第8音 Design Everying

Archive for the ‘用户体验&交互设计’ Category

iphone 3g

Iphone 3g 发布了,一天卖出了27万台,而且是在限量销售的情况下。Iphone 在大家都爱称为”爱疯”,真是恰如其分。在我的记忆中貌似只有游戏主机的发布,或者某些知名游戏的产品发布,才会有这种疯狂的场面。就算在Apple的产品里面,也只有iphone这么一款产品有如此的发布场面和轰动效应。可见iphone没有只是一部电话这么简单了。

Ipod与WALKMAN
对于sony而言音乐领域是一个重要的组成部分,sony的唱片业,sony的WALKMAN,世界上第一台便携磁带机。等等等,曾经让sony在音乐领域里面有不可撼动的地位。但是2001年10月23日,apple带来ipod,把sony的在便携音乐设备领域的垄断地位彻底打破了,一夜之间,大街小巷全都是拿ipod的年轻人,仿佛这个时间上walkman从来没有出现过一样,sony终于坐不住了,完全抛弃了自有的MD音乐格式,放弃了cd的设备的生产,全面开始了mp3设备的研发,而且一出就是几款,NW-A600/E500/E400(香水瓶),NW-HD5(20g硬盘播放器),NW-A100/A300,但是为时已晚,ipod已经占领了便携播放器的半壁江山,对于年轻人来说,时尚的标志再也不是walkman了,而是简洁,色彩丰富的ipod。Apple 用几款ipod的产品就打败了sony的全线产品,这个时候sony的粉丝奋起,说apple的音质差,播放时间短,甚至说做工要和sony的产品差很多,但是一般的用户又能听出apple比sony的东西差多少呢。当sony正在发愁如何研发出更好的产品来夺回已经失去的市场的时候,Apple已经开始在线卖歌曲赚钱了,ipod同时已经有无数的周边设备了。sony真好要好好想想了,这已经不是一个技术革新的时代了,而是一个体验的时代。
(more…)

这项对美国iPhone手机用户的调查显示,一般手机用户71.7%的时间是使用手机来打电话,而iPhone手机用户只有46.5%的时间使用手机打电话。而在其他时间内,iPhone手机用户12.1%的时间用其手机上网(普通手机用户2.4%的时间上网),11.9%的时间用iPhone手机听音乐,浏览视频(普通手机用户2.5%的时间听音乐,浏览视频)。另外,iPhone手机用户10.4%的时间用手机收发电子邮件,而普通用户仅用2.8%的时间用手机收发电子邮件。
详细调查信息请参看下表:

iPhone手机使用大调查

ps:上面的数据很有意思,智能手机并不是一个新概念,手机上网也不是什么新奇玩意,音乐手机也遍地都是,但是IPhone出来以后,大家才发现,并不是概念和想法有问题,而是大多数的产品设计有问题。

  • 0 评论
  • 标签: ,

  • 相册是互联网最常见的一种产品,尤其是在国外,Flickr,Picasa,Photobucket等等,有着非常多的强大且功能完善的相册在线产品,但是在美国用户在相册产品中现在用的最多的不是上面几个而是Facebook相册。Facebook的相册已经成为Facebook中用户使用频率最高的一个app。无疑在众多SNS网站中,Facebook的相册功能是非常出众的。下面我们就来看看Facebook的相册设计。
    Facebook中的相册在左侧导航中排列的是第一位的app,为什么是第一?带着这个问题我们先来说说Facebook本身,Facebook是一个熟人社区,而且有很多是线下线下既有的关系。那么既然都已经认识了为什么还要上Facebook?在美国虽然互联网已经很普及,但是和中国不同的是他们在线上交流不是特别太依赖即时通讯软件,大多数是通过电子邮件,但是电子邮件的效率并不是很高,而且形式也比较单一,而这个时候Facebook的兴起给了美国人一种新的沟通和联络方式,那就是在Facebook里面展示一些自己最新的东西可以让老朋友看到,同时也可以看到老朋友一些新的动态。既然提到沟通的问题,我们来看看Facebook默认左侧的默认的几大APP,其中相册无疑是当中最有效率的工具,我可以立即上传自己最近的生活照片,分享给好朋友,让他们知道我的动态,相册也是一个新用户在站内沟通工具中,使用成本最低也是最有效率的,用户只需要选择相片Upoad即可。可见Facebook把相册默认排在导航的第一位是没什么可说的。
    虽然相册的App在Facebook里面十分重要,但是它的功能却设计的出奇的简单,不但没有Flickr华丽的ajax交互,甚至连普通相册照片标题,查看原图这些基本的功能都没有。但是当你真正的开始使用的时候就会发现,与其说是相册,到不如说是我的生活相册更加贴切一些,它的所有设置都是围绕“用户快速上传生活中的照片”这个中心点来设计的。
    (more…)

    身边的用户

    4 1, 2008 作者: xw | 分类: 工作, 用户体验&交互设计


    作为一个产品设计人员,每天在对着电脑想,到底用户需要什么样的功能,他们的需求到底是什么,怎么设计用户才更加容易使用,有些时候想到脑袋爆掉。但是当我们真正面对用户的时候,却惊讶,原来是这样…
    下面就来说说我身边的两个小经历:
    1、USB:周末的时候一个女同学给我打电话过来,说要买一个移动硬盘,我简单介绍了一下,顺便推荐了一下配置“三星硬盘+元谷的盒子”。过了半天,又来了一个电话,说;”硬盘有了,但是说元谷的盒子一插在电脑上就死机,配其它盒子就能识别”我当时就一晕,这事情俺还没有遇到过,然后就问“你硬盘是什么接口的?”“接口?就是那个小口扁的可以插U盘和MP3那个一样”我又是一晕“我是问你的硬盘接口是ide或sata的,不是你刚才说的那个usb接口”“。。。。。”电话里面没声音了半天,估计是不明白我在说啥。她说“这个放在其它盒子里面就能用,IBM,三星还有东芝的”我也比较无语我也不好说这些盒子都是假货“你用的是元谷什么型号的盒子?”“刀锋”“那你再换其他型号的盒子好了”我又把我用的移动硬盘盒子型号告诉她。大概过了1个半小时,告诉我终于搞定了。
    通过这个事情让我想到,大多数的用户根本不懂电脑接口的名字,哪怕是最常用的USB接口,他们只是知道这个东西能插U盘,可以插数码相机。我们在回过头来看看最近炒的火热的Macbook AIR,因为只有一个USB然后被N多人骂,但是用户真的要有那么多USB设备同时插在一台轻薄移动的笔记本上吗?
    (more…)

    百度IM 的两点不爽

    3 31, 2008 作者: xw | 分类: 工作, 用户体验&交互设计

    百度IM测试了,火了,用来以后,总体感觉还可以,不过还是有不爽的地方,下面列举两个:

    1、最大化,最小化,关闭按钮点起来不爽
    问题:
    主要是因为baidu hi的按钮不是按照windows 标准的设计,在界面上只能看到图标,并没有显示出可点区域,造成用户在点击的时候,可视点击范围就比较小,同时鼠标悬浮以后,按钮的变化十分细微,不仔细观察很难看出。
    改善:
    建议加大按钮点击范围,并且增强悬浮效果

    2、发送按钮和快捷键不爽
    问题:
    在发送的的时候总是错误认为回车就可以发出信息,但是实际上是ctrl+Enter,主要是因为界面与msn从颜色到布局都十分相似,这样msn用户在使用的时候就会有msn的感觉,所以错误的使用msn发送消息的快捷键。
    改善:
    方案一:建议默认的快捷键方式为回车
    方案二:如果考虑到大部分QQ用户的习惯可以把界面和msn界面增加区别,更加偏向QQ

  • 1 评论
  • 标签: ,
  • Flickr

    • iphone 3g
    • xin_39040311095407802931
    • b988f88fcaed5320adc72957fb401664
    • DSC03949
    • 黑胡椒鸡扒饭
    • DSC00004