昨天下班在城铁上偶然看了一下中央新闻,令我十分惊讶的是里面有很多新闻竟然是跟互联网相关的,更让我惊讶的是新闻中的一些数据。
我国网民数量突破2亿 进入快速增长期
最新数据显示,截止2007年12月31日,我国网民总数已达到2亿1千万,位居世界第二位。其中,使用手机上网的人数占到1/4。此外调查表明,使用网络音乐的人高达1亿8千万,使用网络影视的人超过1亿6千万。
信息产业部:网站登载非法涉性广告将被关停
信息产业部日前下发通知,要求各地通信管理部门协助工商、药监、卫生等部门加大查处力度,对登载非法“性药品”、“性病”广告的网站,依法立即关停。目前,各地整治网络非法涉性广告已取得初步成效,云南、辽宁、福建、浙江、河北等省已关停非法涉性广告网站50多个;此外,江苏等省正在对数十家涉及非法“性药品”、“性病”广告的网站进行依法处理。
当今天有朋友跟我说,为了摩力游必须去无偿献血的时候,我还以为是一个玩笑,我在网上一搜果不其然这是一个事实,没有想到游戏厂商为了炒作自己,已经到了一个无耻的地步。拿玩家的钱还不够,还要喝玩家的血。美其名曰公益事业,tmd说不是强迫都是自愿的,我到是要问问你们,如果玩家不是要解封帐号他们会自愿去献血吗?玩你们游戏的人好多都是成天泡在电脑前10几个小时的,让这群体制人群去献血,如果出现意外你们能承担的起责任?
通常来说一个游戏一下子封12万人的号,这绝对不是什么小事情,对于一个游戏公司能做出这么大决定的原因肯定是因为外挂因素造成了游戏极度不平衡甚至失控。但是有没有人想过什么样的外挂才能让游戏不平衡失控呢?1.游戏出现了重大bug。2.游戏厂商和外挂厂商勾结。无论从那种角度来说都不是用户的问题。从一般的角度来说第一种是普遍经常出现的事情,在老的游戏传奇,奇迹都出现过这样的事情,尤其是奇迹也出现过大规模的封号。但是也没有那个游戏公司,这么去惩罚玩家的,封就封,还要去献血。这种用血去换帐号的行为和卖血有什么区别?当个婊子还要立牌坊,还tmd的到处宣扬。就算你们封,你们能100% 封的是用外挂的玩家吗?当然不可能,但是也有一个比例,但是实际来说你们的比例比较低从,所以才出现这么用户的这么大反应。
2005年最火爆的事情莫过于“超级女生”了,只要沾上“超级女生”这几个字的马上也能火起来,百度的贴吧就是其中的一员。
百度贴吧是于2003年12月1日正式上线,估计那时候很少有人知道有这么个东西,我记得我也是在2004年中旬的之后人偶见用了一下,误打误撞进了几个吧,有的是只有很少的帖子,有的是还没有开放。
百度贴吧04年迅速成长,日益壮大,从几百个贴吧到几十万个贴吧。美女吧当时可谓是最热门的贴吧。
什么是web2.0
Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过目前对什么是Web2.0并没有很严格的定义。一般来说Web2.0(也有人称之为互联网2.0)是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。
Blogger Don在他的“WEB2.0概念诠释”一文中提到“Web2.0是以 Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、Friendster、Del.icio.us、43Things.com等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等社会软件的应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。”
转载自:http://www.yeeyan.com/articles/view/panjun/496
原作者: Jesse Randall Warden | 译者: 摩摩
序言:本指南旨在帮助你建立全面的个人品牌战略。个人品牌的建立是你销售自己从而在商业上取得成功的重要一环。个人品牌的建立是一个持续的过程正如你不断认识自己的过程。你自己强大了,品牌也亦然。在全球化导致工作竞争加剧的今天,个人品牌的提升也显得尤为重要。正如像金子那样发光,你能在人群中崭露自己,就能步入精英的行列。如今这场角力将比你的预想更为激烈和艰难。
或许是David Samuel这个家伙把我带进个人品牌研究这一行的,几年前我看了他的报告。他在报告中说了我们为什么需要个人品牌。当时他的听众来自一个电信大公司: