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	<title>第8音 PD  ID  UE &#187; 产品营销</title>
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		<title>SNS大作战</title>
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		<comments>http://blog.d8in.com/posts/639.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 15:46:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xw</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品营销]]></category>

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		<description><![CDATA[
最近看了一期《天天向上》，正好是有关动漫的，声优、歌手、制作人等。其中最有意思的就是一个可爱的老伯伯“丸山正雄”，而他带来的最新的作品就是《夏日大作战》。看着漫画很是眼熟貌似以前看过但是没有下载，所幸就在电骡上找了一下，有下载的不过只有dvd没有高清的（最近口味比较高）。
其实如果光看封面的话根本猜不出剧情是如何，我原本还以为就是一个以日本乡村为背景的爱情或者亲情动漫。但是当我看完以后发现虽然结果是这样的，但是过程绝对耳目一新。因为整个过程是围绕着，世界已经全面网络SNS了，然后一个高级的智能AI盗取大量用户帐号，开始对现实的世界进行破坏，被少女和少年拯救的故事。

所以片子名字叫《夏日大作战》不如叫《SNS大作战》更为贴切。虽然动漫本身比较夸张，人设也十分有趣，甚至有些故事也比较扯。但是对于电脑网络设定部分还是相当写实的。譬如里面出现了IPHONE，PSP，NDSL，手机等手持终端。SONY的显示器，电脑全部都是Dell还有联想的Thinkpad的笔记本，虽然我一下子找不出具体型号，但是可以明显看出来是根据实物画出来的。而计算机的系统Winows7，Linux全都有。在豆瓣上还有网友爆料说：一个镜头Windows7里面打开的是IE8，然后浏览器里面打开的是天涯论坛。
虽然在虚拟世界中的镜头是十分夸张，但是网络规则设定还是十分靠谱的，譬如当里面虚拟角色升级后会给以外的稀有装备，密匙破解等。而最关键的一个规则就是盗取帐号的目的是为了获得这些帐号中的真实信息，再用真实信息入侵相应的网络进行破坏。这个实际上正是现在SNS中最较危险的地方。
曾经在一本书中，一些外国科学家做研究，随机选取几个虚拟ID用Google进行搜索，来确认身份。结果经过十几次搜索基本就可以确认某些人的大概的真实身份，甚至现在住所的所在的区域。如果现一个Facebook+Google+Google Earth&#8230;&#8230;.
实际上动画中的画面也不见得夸张多少。PS3上有《PlayStation Home》（sony3d游戏社区）。Xbox上有《Xbox Live》（应用最新的技术，可以让用户用手势直接操作画面，并且用摄像头捕捉全身像来试衣服）。PC上《Second Life》（国外最牛的也是最成熟的3d游戏社区）。
最后这部片子除了引起了我强烈的共鸣以外，也让我十分佩服这部片子中的想像力。人本身就是一种社会性动物，人和人之间被许多看不清的线连接着，但是互联网的今天，我们虽然还是看不见，但是不可否认，我们身上的线越来越多，越来越密集，所以一不小心就可能被&#8230;&#8230;
如果你是做SNS产品的极力推荐你看一下，也许会有意想不到的收获。

下载地址：
http://www.verycd.com/topics/2784352/

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="max-width: 800px;" src="http://blog.d8in.com/wp-content/uploads/2009/12/thumbCAZ05E7T.jpg" alt="" width="500" /></p>
<p>最近看了一期《天天向上》，正好是有关动漫的，声优、歌手、制作人等。其中最有意思的就是一个可爱的老伯伯“丸山正雄”，而他带来的最新的作品就是《夏日大作战》。看着漫画很是眼熟貌似以前看过但是没有下载，所幸就在电骡上找了一下，有下载的不过只有dvd没有高清的（最近口味比较高）。</p>
<p>其实如果光看封面的话根本猜不出剧情是如何，我原本还以为就是一个以日本乡村为背景的爱情或者亲情动漫。但是当我看完以后发现虽然结果是这样的，但是过程绝对耳目一新。因为整个过程是围绕着，世界已经全面网络SNS了，然后一个高级的智能AI盗取大量用户帐号，开始对现实的世界进行破坏，被少女和少年拯救的故事。<br />
<span id="more-639"></span></p>
<p>所以片子名字叫《夏日大作战》不如叫《SNS大作战》更为贴切。虽然动漫本身比较夸张，人设也十分有趣，甚至有些故事也比较扯。但是对于电脑网络设定部分还是相当写实的。譬如里面出现了IPHONE，PSP，NDSL，手机等手持终端。SONY的显示器，电脑全部都是Dell还有联想的Thinkpad的笔记本，虽然我一下子找不出具体型号，但是可以明显看出来是根据实物画出来的。而计算机的系统Winows7，Linux全都有。在豆瓣上还有网友爆料说：一个镜头Windows7里面打开的是IE8，然后浏览器里面打开的是天涯论坛。</p>
<p>虽然在虚拟世界中的镜头是十分夸张，但是网络规则设定还是十分靠谱的，譬如当里面虚拟角色升级后会给以外的稀有装备，密匙破解等。而最关键的一个规则就是盗取帐号的目的是为了获得这些帐号中的真实信息，再用真实信息入侵相应的网络进行破坏。这个实际上正是现在SNS中最较危险的地方。</p>
<p>曾经在一本书中，一些外国科学家做研究，随机选取几个虚拟ID用Google进行搜索，来确认身份。结果经过十几次搜索基本就可以确认某些人的大概的真实身份，甚至现在住所的所在的区域。如果现一个Facebook+Google+Google Earth&#8230;&#8230;.</p>
<p>实际上动画中的画面也不见得夸张多少。PS3上有《PlayStation Home》（sony3d游戏社区）。Xbox上有《Xbox Live》（应用最新的技术，可以让用户用手势直接操作画面，并且用摄像头捕捉全身像来试衣服）。PC上《Second Life》（国外最牛的也是最成熟的3d游戏社区）。</p>
<p>最后这部片子除了引起了我强烈的共鸣以外，也让我十分佩服这部片子中的想像力。人本身就是一种社会性动物，人和人之间被许多看不清的线连接着，但是互联网的今天，我们虽然还是看不见，但是不可否认，我们身上的线越来越多，越来越密集，所以一不小心就可能被&#8230;&#8230;</p>
<p>如果你是做SNS产品的极力推荐你看一下，也许会有意想不到的收获。</p>
<p><strong><br />
下载地址：</strong><br />
<a href="http://www.verycd.com/topics/2784352/">http://www.verycd.com/topics/2784352/</a></p>
<div class="zemanta-pixie"><img class="zemanta-pixie-img" src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=871a4295-5ddc-8fea-9478-df43fb720e7c" alt="" /></div>
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		<title>病毒传播与社会认同</title>
		<link>http://blog.d8in.com/posts/461.html</link>
		<comments>http://blog.d8in.com/posts/461.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 01:42:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xw</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品营销]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[开心网]]></category>
		<category><![CDATA[校内网]]></category>

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		<description><![CDATA[在SNS网站中，最被于津津乐道的营销方式就是&#8221;病毒传播&#8221;，因为隐私原因，大部分SNS网站必须屏蔽掉SEO。而又因为SNS的用户有高度的粘性、活跃度等特点，又产生了新的武器&#8221;病毒传播&#8221;。
病毒传播又称病毒营销，是一种常用的网络营销方法，常用于进行网站推广、品牌推广等，病毒性营销利用的是用户口碑传播的原理，在互联网上，这种&#8221;口碑传播&#8221;更为方便，可以像病毒一样迅速蔓延，因此病毒性营销成为一种高效的信息传播方式，而且，由于这种传播是用户之间自发进行的，因此几乎是不需要费用的网络营销手段。
但是我们发现，虽然这个武器人人皆知，但是貌似在美国最成功依然是Facebook，而在国内相对成功的就是开心和校内。为什么那么多SNS网站只有他们的这些站点的用户数量这么高？这么火？在最近的研究中发现，其实除了&#8221;病毒传播&#8221;以外还有一种必杀技隐藏在这些站点中，那就是&#8221;社会认同&#8221;。

社会认同（social identity）,Tajfel提出的社会认同理论，区分了个体认同与社会认同。将社会认同定义为：&#8221;个体认识到他属于特定的社会群体，同时也认识到作为群体成员带给他的情感和价值意义&#8221;。
社会认同原理指出，我们进行是非判断的标准之一就是看别人是怎么想的，尤其是当我们要决定什么是正确的行为的时候。如果我们看到别人在某种场合做某件事情，我们就会断定这样做是有道理的。不管是电影院内的空爆米花盒子应该怎么处置，在某段路上车应该开多快，还是在宴会上应该如何吃鸡，我们周围的人的做法对我们决定自己应该怎么行动都有很重要的指导意义
而社会认同，最关键的产生条件就是粒度和环境。粒度越密集，环境相似度越高，那么就越容易产生社会认同。
也就是说，与我们类似的人的行为对我们最有影响力（Festinger,1954）。因此，我们更有可能效仿与我们相同，而不是与我们不同的人的行动（Abrams,Wetherell,Cochrane,Hogg,&#38;Turner,1990;Burn,1991;Schultz,1990）
而粒度和环境往往是关联性很强的。Facebook和校内最开始都选中了大学校园，为了让保证粒度的密集和环境的相似，在最开始的时候他们都选择了验证校园IP，使用校园邮箱这些极端的手段。虽然手段看是一反常态，极端。但是确实达到了很好的效果。在校园中一部先锋同学已经开始使用这些网站，他们会在班级，食堂进行讨论，而周围的同学正好也无聊，听到了先锋同学的讨论以后自然的也会注册使用，当使用比例更高的时候，大家就开始交换彼此的这些网站的ID成为朋友，而没有这些网站ID的同学就会觉得他们自己跟不上潮流，就会想&#8221;噢～也许我也应该注册一个帐号，因为他们都有了。&#8221;
开心网则是选中了另外一个战斗场地，公司白领。虽然战略上目标是公司白领，但是战术上却和Facebook和校内不一样。验证IP和邮箱这些貌似都不太靠谱，所以他们用了另一种武器MSN。公司的白领中的最普遍的沟通工具就是MSN，这确实是很有中国特色的。开心网通过获取大量的MSN用户信息，采用邮件推广的方式，来获取初期用户。MSN不仅过滤出了公司的白领用户，而且还把用户的关系也很容易搬到了网站。这样用户很容易在站内就找到自己MSN上的朋友。然后再用一些轻量级的SNS游戏产品，把用户牢牢的粘在上面。而这个时候在公司内部，中饭时间,同样也是一拨先锋白领开始讨论开心网，自然而然的越来越多的人开始注册，也加入到讨论当中。
由此可见，在SNS产品推广上，要根据其本身的特点，制定出有特色的独门武器才能有所突破。要充分利用其社会关系的特点。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在SNS网站中，最被于津津乐道的营销方式就是&#8221;病毒传播&#8221;，因为隐私原因，大部分SNS网站必须屏蔽掉SEO。而又因为SNS的用户有高度的粘性、活跃度等特点，又产生了新的武器&#8221;病毒传播&#8221;。</p>
<blockquote><p>病毒传播又称病毒营销，是一种常用的网络营销方法，常用于进行网站推广、品牌推广等，病毒性营销利用的是用户口碑传播的原理，在互联网上，这种&#8221;口碑传播&#8221;更为方便，可以像病毒一样迅速蔓延，因此病毒性营销成为一种高效的信息传播方式，而且，由于这种传播是用户之间自发进行的，因此几乎是不需要费用的网络营销手段。</p></blockquote>
<p>但是我们发现，虽然这个武器人人皆知，但是貌似在美国最成功依然是Facebook，而在国内相对成功的就是开心和校内。为什么那么多SNS网站只有他们的这些站点的用户数量这么高？这么火？在最近的研究中发现，其实除了&#8221;病毒传播&#8221;以外还有一种必杀技隐藏在这些站点中，那就是&#8221;社会认同&#8221;。<br />
<span id="more-461"></span></p>
<blockquote><p>社会认同（social identity）,Tajfel提出的社会认同理论，区分了个体认同与社会认同。将社会认同定义为：&#8221;个体认识到他属于特定的社会群体，同时也认识到作为群体成员带给他的情感和价值意义&#8221;。</p>
<p>社会认同原理指出，我们进行是非判断的标准之一就是看别人是怎么想的，尤其是当我们要决定什么是正确的行为的时候。如果我们看到别人在某种场合做某件事情，我们就会断定这样做是有道理的。不管是电影院内的空爆米花盒子应该怎么处置，在某段路上车应该开多快，还是在宴会上应该如何吃鸡，我们周围的人的做法对我们决定自己应该怎么行动都有很重要的指导意义</p></blockquote>
<p>而社会认同，最关键的产生条件就是粒度和环境。粒度越密集，环境相似度越高，那么就越容易产生社会认同。</p>
<blockquote><p>也就是说，与我们类似的人的行为对我们最有影响力（Festinger,1954）。因此，我们更有可能效仿与我们相同，而不是与我们不同的人的行动（Abrams,Wetherell,Cochrane,Hogg,&amp;Turner,1990;Burn,1991;Schultz,1990）</p></blockquote>
<p>而粒度和环境往往是关联性很强的。Facebook和校内最开始都选中了大学校园，为了让保证粒度的密集和环境的相似，在最开始的时候他们都选择了验证校园IP，使用校园邮箱这些极端的手段。虽然手段看是一反常态，极端。但是确实达到了很好的效果。在校园中一部先锋同学已经开始使用这些网站，他们会在班级，食堂进行讨论，而周围的同学正好也无聊，听到了先锋同学的讨论以后自然的也会注册使用，当使用比例更高的时候，大家就开始交换彼此的这些网站的ID成为朋友，而没有这些网站ID的同学就会觉得他们自己跟不上潮流，就会想&#8221;噢～也许我也应该注册一个帐号，因为他们都有了。&#8221;</p>
<p>开心网则是选中了另外一个战斗场地，公司白领。虽然战略上目标是公司白领，但是战术上却和Facebook和校内不一样。验证IP和邮箱这些貌似都不太靠谱，所以他们用了另一种武器MSN。公司的白领中的最普遍的沟通工具就是MSN，这确实是很有中国特色的。开心网通过获取大量的MSN用户信息，采用邮件推广的方式，来获取初期用户。MSN不仅过滤出了公司的白领用户，而且还把用户的关系也很容易搬到了网站。这样用户很容易在站内就找到自己MSN上的朋友。然后再用一些轻量级的SNS游戏产品，把用户牢牢的粘在上面。而这个时候在公司内部，中饭时间,同样也是一拨先锋白领开始讨论开心网，自然而然的越来越多的人开始注册，也加入到讨论当中。</p>
<p>由此可见，在SNS产品推广上，要根据其本身的特点，制定出有特色的独门武器才能有所突破。要充分利用其社会关系的特点。</p>
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