第8音 Design Everying

Archive for 二月, 2007

爱因斯坦的梦——时间的36种可能

午夜之后,看《爱因斯坦的梦》,看如果时间以另外36种方式存在,我们的生活将会怎样?

如果明日在今日之前;如果我们以老朽为始,以童稚为终;如果一幢房屋先被战火摧毁,再经历辉煌,最后回到一砖一瓦之初;如果每一个梦想都预先知道会成功还是失败,我们是否还会梦想?

如果昨日、今日和明日没有固定的顺序,我们可以从中途开始,来到终点,却又跳跃回最初;如果一切的因和果都没有必然的逻辑,A之后不是B,也无法预知将是什么;如果此时遇见爱上的人,到了下一刻便不复存在,我们的生命,除了是一场徒劳,又还能如何?

所谓记忆,是以时间为X轴,以空间为Y轴,一个一个的点。此时此刻,我在这个城市,是为A点;彼时彼刻,我到了彼岸,是为B点;从A到B,又可被细分为无数的A1、A2、A3、……,有些点深刻清晰,有些点若有若无,我们从“0”开始,画下这些深深浅浅的点,是为生命的轨迹。但如果没有了X轴,那么记忆,就是一个巨大的旧贮藏室,充满了没有意义的东西,它们不再有各自的位置归属,只是互相重叠、堆压,并且无从检索。

如果明日永远不来,那么我和你既不会互相走近,也不会互相远离;我将永远到达不了下一个转角,那转角处的花蕾也将永不绽放。
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Google网站品质指南

二 26, 2007 作者: xw | 分类: 用户体验&交互设计

翻译:onestab
原文:http://www.onestab.net/a/googleguidelines.html
经典:http://www.blueidea.com/tech/site/2004/1634.asp

遵照这些指南有助于Google找到、索引你的网站并为其排名,这是确保你的站点包含在Google搜索结果中的最好方法。即使你根本不打算按照这些建议来设计网站,我们还是强烈建议你认真考虑 “品质指南” 部分,那里列出了某些愚蠢的做法,有可能导致你的网站被Google完全从网站索引中剔除,而一旦某个网站被除去以后,就再不会出现在任何 Google.com 或其伙伴网站的结果中。

设计和内容指南:
网站要有清晰的层次结构和文本链接。每个网页应当至少能从一个静态文本链接到达。
为您的用户提供一个网站地图(site map),其中有指向重要内容的链接,如果网站地图内的链接数量超过100,你应当将其分为几个页面。
创建一个有用的、信息丰富的网站,网页应当清晰、准确地描述你的内容。
设想用户可能会用哪些词语来查找你的网页,并且确保你的站点含有这些词语。
重要的名称、内容或链接应当用文本而不是图片显示。Google搜索机器人不认识图片中的文字。
确保使用描述性的 TITLE 和 ALT 标签,而且要准确。
检查坏链接,使用正确的HTML标记。
如果你使用动态页面(即URL中包含”?”字符),要知道不是每个搜索爬虫都能像搜索静态页面一样搜索动态页面,最好保持参数或数字简短。
将页面内的链接数量限制在合理的范围内(小于100)。
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何谓可用性(Usability)?

二 26, 2007 作者: xw | 分类: 用户体验&交互设计

ISO 9241 对可用性的定义Usability is the “effectiveness, efficiency and satisfaction with which a specified set of users can achieve a specified set of tasks in a particular environment.”

简单来说,可用性是评估使用者在使用某个产品时易用程度的标准。可用性概念,除了使用者在使用产品时的效率外,也包括整体使用过程是否为使用者带来美好的使用经验。

还是觉得很模糊吗?
 
美国可用性大师Jacob Nielsen(UCD领域最有名的秃头) 认为网站的可用性应该包含以下五个面向:
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学习度: 使用者在首次造访网站时,是否能对网站中的基本功能(如找寻资讯及订购商品)快速上手
使用效率:当使用者进一步了解网站的设计后,是否能够快速且顺利的使用网站中的功能
记忆度: 当使用者二度造访网站时,是否能立即想起网站的操作方式
错误率: 使用者会在操作时发生那些错误,这些错误的产生率及严重程度为何? 使用者是否能解决这些错误
满意度: 在使用后,使用者对网站整体的满意度为何?
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交互设计之路经典语录

二 26, 2007 作者: xw | 分类: 用户体验&交互设计

1.我们让精神病人管理精神病院了。
2.解决问题的关键是在编程之前进行交互设计。
3.奇怪的不是熊跳的好不好,而是它竟然在跳。
4.和我在一起工作的大多数产品经理宁愿按时交付不成熟的产品,也不愿意承担拖延工期的恶名。
5.唯一比编写软件更昂贵的事情是编写坏软件。
6.如果这一次出现在明天怎么办?
8.是过程让产品失去人性,而不是技术。
9.只为一个人设计。
10.让软件有礼貌。
11.概念的完整性是一种核心的竞争力。
12.知道砍掉那些功能。
13.为设计编写文档,让它变成产品。

到底是用px还是em?

二 26, 2007 作者: xw | 分类: 用户体验&交互设计

对字体大小的定义是使用px还是em一直是一个web设计中争论的话题,其实与其说是用px还是em到不如说是用“绝对大小”还是用“相对大小”。
在最近的项目中,为了响应“可易用性”的号召,首次在设计中采用了“相对大小”来定义,不过在产品实验上线以后,有很多用户抱怨说你们的字体太小了,我一想不是呀,在正常的情况下字体是12px或者14px,肯定是因为对浏览器进行了一些误操作,我就告诉他们,在ie中选择【查看】->【字体大小】->【中】果然就正常了,其实可以用“ctrl+鼠标的滚轮”去改变大小在ie6中。虽然ie6已经出了5年了,但是估计现在只有很少人知道这个方法吧。
不过我估计误操作改变字体大小的人会不站少数,为了相应用户的号召,我又把页面字体的相对大小更改成绝对大小。这以后用户就基本没有对字体的问题了。
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