第8音 Design Everying

Archive for 二月, 2007

Javascript的IE和Firefox兼容性汇编

二 26, 2007 作者: xw | 分类: 工作, 编程开发

以下以 IE 代替 Internet Explorer,以 MF 代替 Mozzila Firefox

1. document.form.item 问题
(1)现有问题:
现有代码中存在许多 document.formName.item(”itemName”) 这样的语句,不能在 MF 下运行
(2)解决方法:
改用 document.formName.elements["elementName"]
(3)其它
参见 2

2. 集合类对象问题
(1)现有问题:
现有代码中许多集合类对象取用时使用 (),IE 能接受,MF 不能。
(2)解决方法:
改用 [] 作为下标运算。如:document.forms(”formName”) 改为 document.forms["formName"]。
又如:document.getElementsByName(”inputName”)(1) 改为 document.getElementsByName(”inputName”)[1]
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ajax的基本概念

二 26, 2007 作者: xw | 分类: 工作, 编程开发

一、使用Ajax的主要原因

1、通过适当的Ajax应用达到更好的用户体验;

2、把以前的一些服务器负担的工作转嫁到客户端,利于客户端闲置的处理能力来处理,减轻服务器和带宽的负担,从而达到节约ISP的空间及带宽租用成本的目的。

二、引用

Ajax这个概念的最早提出者Jesse James Garrett认为:Ajax是Asynchronous JavaScript and XML的缩写。Ajax并不是一门新的语言或技术,它实际上是几项技术按一定的方式组合在一在同共的协作中发挥各自的作用,它包括:

·使用XHTML和CSS标准化呈现;

·使用DOM实现动态显示和交互;

·使用XML和XSLT进行数据交换与处理;

·使用XMLHttpRequest进行异步数据读取;

·最后用JavaScript绑定和处理所有数据;

Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层,使用户操作与服务器响应异步化。并不是所有的用户请求都提交给服务器,像—些数据验证和数据处理等都交给Ajax引擎自己来做,只有确定需要从服务器读取新数据时再由Ajax引擎代为向服务器提交请求。

仙剑之”先见”篇

二 26, 2007 作者: xw | 分类: 动漫&游戏

今天终于耗费了我一个星期的业余时间把仙剑看完了,总体来说真的很不错,虽然着部游戏到现在为止我都没有好好的玩过一遍,更不用说仙剑迷了,但是当一听说仙剑要有电视剧了,我第一反映一定要有机会好好看一便.也许我们这个年代的人都有仙剑情节,与其说是仙剑情节,到不如说是游戏情节.
我之所以把题目仙剑之”先见”篇,”先”是第一,的意思,”见”有看见的意思,也就是说第一次把一部经典的游戏搬到电视荧屏上,让我们看到了什么,让广大观众仙剑迷们圆了一个多年的梦想.而更大的意义是让我们看到一部游戏它的商业价值到底有多大.?”仙剑”只要玩过游戏的没玩过游戏的只要是80 90 年代的人 几乎都知道的一部经典的RPG游戏,十年了从dos走到了xp从第一部走到了第三部,从PC里都到了TV上.现在马上又要从单机走到网络,”仙剑”已经形成了一种文化.就像<红楼梦>一样,它的内涵已经不仅仅是书里几个人物的复杂关系了.呵呵 是不是说大了? 哪就小点说.就说说我们这部<仙剑>电视剧有人说看过说垃圾,又人说不错,更有甚者竟会说绝对不看怕看过之后侮辱了仙剑在他心中的形象.但是无论什么样的人,怎么的看法,怎么说.他们都看了,都被剧情所感动,在里面有很多怀念的东西,也有许多游戏里面有看过的东西.但是无论怎样大家再一次融入其中,再次的感受仙剑,这就足够了.有的人骂说电视剧没有按照游戏完整的去拍?说剧情过于拖拉!但是你要知道游戏里大部分时间是你去走迷宫,去练级沙怪物.难道电视剧也要走迷宫走20分钟,在里面沙怪物,估计要那么拍你早就把电视机轧了,编导也明白这一点,所以他把这些走迷宫和杀怪物的时间都耗费到补充的剧情里面.有人说里面的招式太少了,这是电视剧,每一个招式都要用一种特效去作,你想没有想过他的制作成本和时间,2004年2月开始拍摄,2005年2月你看到了成品就1年的时间,如果在拍摄的时候你能投入个5000万告诉编导和演员再拍两年,呵呵估计到时候也许你能把招式拍全了.还有人说让编导好好玩游戏5遍再说?其实你怎么知道编导他们怎么没有玩过游戏5遍以上?即使没有玩过5遍起码我想他们也确实好好的玩过这部游戏,也有一定深度的认识, (全文…)

经典BBS语录2007贺岁版

二 9, 2007 作者: xw | 分类: 杂七杂八

1 恐龙说:”遇到色狼,不慌不忙;遇到禽兽,慢慢享受……”
2 找不到恐龙,就用蜥蜴顶
3 关羽五绺长髯,风度翩翩,手提青龙偃月刀,江湖人送绰号——刀郎。
4 男人与女人,终究也只是欲望的动物吧!真的可以因为爱而结合吗?对不起。。。我也不知道。。。
5 路边的野花不要,踩。 6 吃饭与ml是第一生产力。
7 月经不仅仅是女人的痛苦,也是男人的痛苦。
8 鸳鸳相抱何时了,鸯在一边看热闹。
9 昨天,系花对我笑了一下,乐得我晚上直数羊,一只羊,两只羊,三只羊……
10 长大了娶唐僧做老公,能玩就玩一玩,不能玩就把他吃掉。
11 男人有冲动可能是爱你,也可能是不爱,但没有冲动肯定是不爱!
12 站的更高,尿的更远。
13 女,喜甜食,甚胖!该女有一癖好:痛恨蚂蚁,见必杀之。问其故曰:这小东西,那么爱吃甜食,腰还那么细!
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昨天在白鸦的blog上出现了一篇争论很激烈的文章《谁来把控UE设计的决定权?》看完以后自己也有了一些感受~~

第一谁有话语权?
对自己的职位有话语权。一个萝卜一个坑,信息构架师,程序言,界面设计师,用户体验设计师,每个职位都有自己的职权范围,同时也有话语权,但是这个话语权不是绝对的话语权,绝对的话语权要交给产品负责人,也就是说对产品拍板的人,无论那个职位在考虑产品设计上对有对自己职位的偏执,譬如ui设计把界面设计的过于华丽,用户体验设计师太考虑用户了忽略了市场和经济利益,等等,当发生的这些问题的时候就要大家坐下来一起来讨论来沟通,最终由这个产品的负责人去拍板决定。如果你在做产品的ue过于强调用户忽略了经济利益,这个时候你站在你那个职位感觉代表的是用户,但是如果这个产品按照你怎么做设计~~虽然看上去体验好了但是市场人员评估经济效益可能下降了50%,你能对这个结果负责吗?如果你不能负责,那么就要听从其他人的意见,如果你要说这个不可能,如果效益下降50%我就辞职。那么ok我佩服你的勇气,不过如果我想公司是不会采纳你的意见,并且先把你开掉:)

第二什么才是好的设计?
让公司经济利益最大的话同时尽量满足用户需求的设计就是好设计,好多设计师都说:“tmd那个客户简直一sb,本来设计的这么好看的一界面,他非要那么改多难看呀”,好多用户体验师都说过:“靠!那pm那么做太不靠谱了,全是广告,用户看什么呀”,我们来看看其他行业,譬如说服务行业好了,你坐飞机的时候即使你的行为再不对,空姐都会过来笑脸相迎耐心的听从你的意见并和你一起解决问题。譬如大家看电视节目的时候往往看到精彩的时候就要插播广告,但是还要不厌其烦的看下去。为什么?作为服务性行业,他们让公司获得利益的方式就是为大家服务,只有你的服务让用户满意,这样才能让公司或得长久的经济利益。而作为电视媒体,他们最主要的收入来源就是电视广告。大家在看看最开始那两个问题,其实这些问题在我们生活中的其他行业也都是存在的,一个好的产品一定是满足用户需求和公司经济利益平衡的,如果那一边出现了严重的偏差必定这个产品或者公司会毁掉。所以不要再说我的设计xxx牛逼是那帮人看不懂,不理解。如果你坚持那样,那么你可以去搞艺术不用来做产品设计。不要再说xxx一个页面要非常干净,所有界面上的东西都是有用的,用户不需要付和浪费任何东西。如果你坚持那样,那么你干脆去做慈善机构好了。

其实互联网这个行业还是比较浮躁,不正规,如果大家有机会去工厂看看,看看人家是怎么做产品的,再看看我们互联网公司是怎么做产品的,也许大家更加加深对自己职位的认识和责任感。