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	<title>第8音 PD  ID  UE &#187; iphone</title>
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		<title>Iphone 3g 两三事</title>
		<link>http://blog.d8in.com/posts/195.html</link>
		<comments>http://blog.d8in.com/posts/195.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 04:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xw</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[杂七杂八]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
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		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[walkman]]></category>

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		<description><![CDATA[
Iphone 3g 发布了，一天卖出了27万台，而且是在限量销售的情况下。Iphone 在大家都爱称为&#8221;爱疯&#8221;，真是恰如其分。在我的记忆中貌似只有游戏主机的发布，或者某些知名游戏的产品发布，才会有这种疯狂的场面。就算在Apple的产品里面，也只有iphone这么一款产品有如此的发布场面和轰动效应。可见iphone没有只是一部电话这么简单了。
Ipod与WALKMAN
对于sony而言音乐领域是一个重要的组成部分，sony的唱片业，sony的WALKMAN,世界上第一台便携磁带机。等等等，曾经让sony在音乐领域里面有不可撼动的地位。但是2001年10月23日，apple带来ipod，把sony的在便携音乐设备领域的垄断地位彻底打破了，一夜之间，大街小巷全都是拿ipod的年轻人，仿佛这个时间上walkman从来没有出现过一样，sony终于坐不住了，完全抛弃了自有的MD音乐格式，放弃了cd的设备的生产，全面开始了mp3设备的研发，而且一出就是几款，NW-A600/E500/E400（香水瓶），NW-HD5（20g硬盘播放器），NW-A100/A300，但是为时已晚，ipod已经占领了便携播放器的半壁江山，对于年轻人来说，时尚的标志再也不是walkman了，而是简洁，色彩丰富的ipod。Apple 用几款ipod的产品就打败了sony的全线产品，这个时候sony的粉丝奋起，说apple的音质差，播放时间短，甚至说做工要和sony的产品差很多，但是一般的用户又能听出apple比sony的东西差多少呢。当sony正在发愁如何研发出更好的产品来夺回已经失去的市场的时候，Apple已经开始在线卖歌曲赚钱了，ipod同时已经有无数的周边设备了。sony真好要好好想想了，这已经不是一个技术革新的时代了，而是一个体验的时代。

Iphone与PSP
Sony毕竟是Sony，吸取了WALKMAN的教训，并已经意识到未来掌上多媒体时代的来临，于2004年12月12日正式推出了次世代掌上游戏机PSP,PSP不仅有接近于ps2的游戏画面，而且支持无线wifi联机游戏，无线上网，照片管理，音乐播放，视频播放。但是貌似人们并不买sony的账，任天堂同时也发布了新型掌上游戏机nds,便宜的价格加上丰富的游戏，双屏幕+触摸屏带来了全新的游戏模式。这一仗貌似sony又失算了，2006年任天堂发布了nds的改良机，在价格不变的情况下，设计更加精美的外形，更加轻便。貌似自从发布以后psp的销量就没有超过ndsl。同时在市场上psp也饱受压力，游戏破解，UMD电影萎缩，在线购买歌曲平台的关门等等…。Sony 又一次陷入沉思了，不过这次终于想面白了点什么，于是在2007年正式发布了psp2000型psp新型，尺寸减小19%，重量减轻了33%，新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。而且还为新PSP准备了视频输出能力，而且支持ps3直接压制高清电影到psp设备中。发布以后市场反应有了很大变化，还一度出现了脱销，在月销量中,psp的主机销量也超过了ndsl。但是这个时候iphone出现了，psp不能打电话,iphone不能玩游戏，其他的几乎功能完全一样，而且iphone貌似更加强大一些，但是07年的iphone发布并未对psp造成很大的影响，因为毕竟大家主观的认为iphone是一部电话，而且是一部昂贵的电话。但是08年 iphone 2.0 软件的发布了，增加了开放app功能，现在这部手机不仅可以打电话而且也可以玩和psp画面差不多的3d游戏了。而且还是全新的游戏体验模式。看来Sony又应该好好想想了。
其实从本质上讲，psp和iphone 都是属于多媒体数字移动终端，只不过psp是从游戏为切入点，而iphone是从手机电话为切入点。不过iphone在其他方面比psp做得更彻底。
Iphone 美丽的谎言
Iphone 在07年发布的时候，宣称不支持第三方软件，不做开放平台，但是到了08年apple开口了，不仅支持第三方软件，同时支持开放平台，而且一下子就放出了全新平台的demo和免费开发的sdk。这一下子让众多iphone粉丝和用户兴奋不已，同时微软和众多的手机厂商开始着急了。微软加紧了windows mobile 7 的开发进度，诺基亚也要宣布要开放塞班平台，但是这一切貌似都晚了一些。当7月11日iphone 2.0 平台发布的时候，我们看到，apple 的网上已经提供了完整的正式版sdk下载包，同时推出了开发的ide，在线的软平台iTures Store,里面已经有500都个软件可以提供下载安装，而且一种有300个是免费的，而且还有相当一大部分是游戏。虽然有人抱怨说软件虽然很多，但是没有多少可以用，但是我相信过不了多久，层出不穷的软件就会如雨后春笋般的接踵而至。
看来当初07年iphone不开放平台只是欺骗了大家一下，按照实际来说的当时的apple已经早有了开放平台的打算，而且已经可能开始开发这个平台有一段时间了，不然不可能在08年发布时候有如此高的完成程度。
Iphone不仅仅是一部手机
07年发布的时候，很多人还可以觉得iphone只不过是一部体验好，价格高的手机。但是08年iphone 3g发布，同时发布的还有iphone 2.0软件平台，MobileMe以及iTures Store。07年是硬件唱主角，而08年是软件长主角，这软硬结合，不得不让我们从新审视一下Iphone。
在很多动画片和科幻电影中，我们都曾看过这样的场景，就是一块显示屏，或者透明的玻璃板，甚至是真空，用户点击几下就会出现各种各种各样的场景和功能。在一些魔幻电影中，我们经常可以看到，魔法师可以把一个东西，念几下咒语就变成了另一样东西。
我们再来看iphone,外形就是厚一点的玻璃而已，你至于点击几下上面就会出现你想要的画面。
在加上多点触摸，方向感应器，gps这些硬件技术。结合上不同的软件。就可以让iphone像魔术般变成一些其他设备。譬如开车游戏就是一个方向盘，画画软件就是一块画布，看相片的时候就是一个相册，做算术的时候可以变成一个算盘或者计算器，在深林探险的时候就是指南针和地图。夜晚找朋友的时候可以变成荧光版和手电筒。
可能你会说在其他智能手机中有些功能也可以实现，但是你别忘记了体验，同样的功能体验是完全不同的。譬如相册功能，我想没有任何手机和其他设备，可以像iphone那样更像是你在用物品相册。对没有错iphone的精髓就在于此，让人与软件的交互模式更加接均与真实物体。
经典的例子就是算盘，这个应用可以从网上下到，整个屏幕就是一个算盘，用户可以拨动算珠，同时可以上下摇动清空算盘，力度大小的普通算珠也会有不同的效果。这一切的一切和真实的算盘没有任何区别，只不过你不能摸到算珠而已。
Iphone 的未来
Iphone 的出现绝对是给整个收拾设备和IT领域注入了一个强劲的性分析，因为大家意识不同领域的东西相互结合从新产生出了一个新兴的领域和平台，而新的领域和平台就会出现无数新的机会和机遇。这个崭新的领域平台其实并不是apple首创，其实塞班和微软包括黑莓，都已经探索了n久，并且也推出了很多成功的产品，但是只不过做的还不到位而已，微软，黑莓和Plam,是在用电脑的思想去做手机。诺基亚的塞班是在用手机的思想上做电脑应用。索尼呢估计还在不断的思考和实验中,mylo就是一款试验的产品。但是只有apple 想明白了，其实我们不需要电脑，也不需要手机，因为这些大家都有了。我们需要的是一款新型的家用电器，并且这款家用电器是可以拿在手上的。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/xwxw/2666200655/" title="iphone 3g by xwgemini, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3237/2666200655_0676a5942c_o.jpg" width="380" height="213" alt="iphone 3g" /></a></p>
<p>Iphone 3g 发布了，一天卖出了27万台，而且是在限量销售的情况下。Iphone 在大家都爱称为&#8221;爱疯&#8221;，真是恰如其分。在我的记忆中貌似只有游戏主机的发布，或者某些知名游戏的产品发布，才会有这种疯狂的场面。就算在Apple的产品里面，也只有iphone这么一款产品有如此的发布场面和轰动效应。可见iphone没有只是一部电话这么简单了。</p>
<p><strong>Ipod与WALKMAN</strong><br />
对于sony而言音乐领域是一个重要的组成部分，sony的唱片业，sony的WALKMAN,世界上第一台便携磁带机。等等等，曾经让sony在音乐领域里面有不可撼动的地位。但是2001年10月23日，apple带来ipod，把sony的在便携音乐设备领域的垄断地位彻底打破了，一夜之间，大街小巷全都是拿ipod的年轻人，仿佛这个时间上walkman从来没有出现过一样，sony终于坐不住了，完全抛弃了自有的MD音乐格式，放弃了cd的设备的生产，全面开始了mp3设备的研发，而且一出就是几款，NW-A600/E500/E400（香水瓶），NW-HD5（20g硬盘播放器），NW-A100/A300，但是为时已晚，ipod已经占领了便携播放器的半壁江山，对于年轻人来说，时尚的标志再也不是walkman了，而是简洁，色彩丰富的ipod。Apple 用几款ipod的产品就打败了sony的全线产品，这个时候sony的粉丝奋起，说apple的音质差，播放时间短，甚至说做工要和sony的产品差很多，但是一般的用户又能听出apple比sony的东西差多少呢。当sony正在发愁如何研发出更好的产品来夺回已经失去的市场的时候，Apple已经开始在线卖歌曲赚钱了，ipod同时已经有无数的周边设备了。sony真好要好好想想了，这已经不是一个技术革新的时代了，而是一个体验的时代。<br />
<span id="more-195"></span><br />
<strong>Iphone与PSP</strong><br />
Sony毕竟是Sony，吸取了WALKMAN的教训，并已经意识到未来掌上多媒体时代的来临，于2004年12月12日正式推出了次世代掌上游戏机PSP,PSP不仅有接近于ps2的游戏画面，而且支持无线wifi联机游戏，无线上网，照片管理，音乐播放，视频播放。但是貌似人们并不买sony的账，任天堂同时也发布了新型掌上游戏机nds,便宜的价格加上丰富的游戏，双屏幕+触摸屏带来了全新的游戏模式。这一仗貌似sony又失算了，2006年任天堂发布了nds的改良机，在价格不变的情况下，设计更加精美的外形，更加轻便。貌似自从发布以后psp的销量就没有超过ndsl。同时在市场上psp也饱受压力，游戏破解，UMD电影萎缩，在线购买歌曲平台的关门等等…。Sony 又一次陷入沉思了，不过这次终于想面白了点什么，于是在2007年正式发布了psp2000型psp新型，尺寸减小19%，重量减轻了33%，新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。而且还为新PSP准备了视频输出能力，而且支持ps3直接压制高清电影到psp设备中。发布以后市场反应有了很大变化，还一度出现了脱销，在月销量中,psp的主机销量也超过了ndsl。但是这个时候iphone出现了，psp不能打电话,iphone不能玩游戏，其他的几乎功能完全一样，而且iphone貌似更加强大一些，但是07年的iphone发布并未对psp造成很大的影响，因为毕竟大家主观的认为iphone是一部电话，而且是一部昂贵的电话。但是08年 iphone 2.0 软件的发布了，增加了开放app功能，现在这部手机不仅可以打电话而且也可以玩和psp画面差不多的3d游戏了。而且还是全新的游戏体验模式。看来Sony又应该好好想想了。<br />
其实从本质上讲，psp和iphone 都是属于多媒体数字移动终端，只不过psp是从游戏为切入点，而iphone是从手机电话为切入点。不过iphone在其他方面比psp做得更彻底。</p>
<p><strong>Iphone 美丽的谎言</strong><br />
Iphone 在07年发布的时候，宣称不支持第三方软件，不做开放平台，但是到了08年apple开口了，不仅支持第三方软件，同时支持开放平台，而且一下子就放出了全新平台的demo和免费开发的sdk。这一下子让众多iphone粉丝和用户兴奋不已，同时微软和众多的手机厂商开始着急了。微软加紧了windows mobile 7 的开发进度，诺基亚也要宣布要开放塞班平台，但是这一切貌似都晚了一些。当7月11日iphone 2.0 平台发布的时候，我们看到，apple 的网上已经提供了完整的正式版sdk下载包，同时推出了开发的ide，在线的软平台iTures Store,里面已经有500都个软件可以提供下载安装，而且一种有300个是免费的，而且还有相当一大部分是游戏。虽然有人抱怨说软件虽然很多，但是没有多少可以用，但是我相信过不了多久，层出不穷的软件就会如雨后春笋般的接踵而至。<br />
看来当初07年iphone不开放平台只是欺骗了大家一下，按照实际来说的当时的apple已经早有了开放平台的打算，而且已经可能开始开发这个平台有一段时间了，不然不可能在08年发布时候有如此高的完成程度。</p>
<p><strong>Iphone不仅仅是一部手机</strong><br />
07年发布的时候，很多人还可以觉得iphone只不过是一部体验好，价格高的手机。但是08年iphone 3g发布，同时发布的还有iphone 2.0软件平台，MobileMe以及iTures Store。07年是硬件唱主角，而08年是软件长主角，这软硬结合，不得不让我们从新审视一下Iphone。<br />
在很多动画片和科幻电影中，我们都曾看过这样的场景，就是一块显示屏，或者透明的玻璃板，甚至是真空，用户点击几下就会出现各种各种各样的场景和功能。在一些魔幻电影中，我们经常可以看到，魔法师可以把一个东西，念几下咒语就变成了另一样东西。<br />
我们再来看iphone,外形就是厚一点的玻璃而已，你至于点击几下上面就会出现你想要的画面。<br />
在加上多点触摸，方向感应器，gps这些硬件技术。结合上不同的软件。就可以让iphone像魔术般变成一些其他设备。譬如开车游戏就是一个方向盘，画画软件就是一块画布，看相片的时候就是一个相册，做算术的时候可以变成一个算盘或者计算器，在深林探险的时候就是指南针和地图。夜晚找朋友的时候可以变成荧光版和手电筒。<br />
可能你会说在其他智能手机中有些功能也可以实现，但是你别忘记了体验，同样的功能体验是完全不同的。譬如相册功能，我想没有任何手机和其他设备，可以像iphone那样更像是你在用物品相册。对没有错iphone的精髓就在于此，让人与软件的交互模式更加接均与真实物体。<br />
经典的例子就是算盘，这个应用可以从网上下到，整个屏幕就是一个算盘，用户可以拨动算珠，同时可以上下摇动清空算盘，力度大小的普通算珠也会有不同的效果。这一切的一切和真实的算盘没有任何区别，只不过你不能摸到算珠而已。</p>
<p><strong>Iphone 的未来</strong><br />
Iphone 的出现绝对是给整个收拾设备和IT领域注入了一个强劲的性分析，因为大家意识不同领域的东西相互结合从新产生出了一个新兴的领域和平台，而新的领域和平台就会出现无数新的机会和机遇。这个崭新的领域平台其实并不是apple首创，其实塞班和微软包括黑莓，都已经探索了n久，并且也推出了很多成功的产品，但是只不过做的还不到位而已，微软，黑莓和Plam,是在用电脑的思想去做手机。诺基亚的塞班是在用手机的思想上做电脑应用。索尼呢估计还在不断的思考和实验中,mylo就是一款试验的产品。但是只有apple 想明白了，其实我们不需要电脑，也不需要手机，因为这些大家都有了。我们需要的是一款新型的家用电器，并且这款家用电器是可以拿在手上的。</p>
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		<title>iPhone手机使用大调查, 结果出人意料</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 01:57:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xw</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[这项对美国iPhone手机用户的调查显示，一般手机用户71.7％的时间是使用手机来打电话，而iPhone手机用户只有46.5％的时间使用手机打电话。而在其他时间内，iPhone手机用户12.1％的时间用其手机上网（普通手机用户2.4％的时间上网），11.9％的时间用iPhone手机听音乐，浏览视频（普通手机用户2.5％的时间听音乐，浏览视频）。另外，iPhone手机用户10.4％的时间用手机收发电子邮件，而普通用户仅用2.8%的时间用手机收发电子邮件。
详细调查信息请参看下表：

ps：上面的数据很有意思，智能手机并不是一个新概念，手机上网也不是什么新奇玩意，音乐手机也遍地都是，但是IPhone出来以后，大家才发现，并不是概念和想法有问题，而是大多数的产品设计有问题。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这项对美国iPhone手机用户的调查显示，一般手机用户71.7％的时间是使用手机来打电话，而iPhone手机用户只有46.5％的时间使用手机打电话。而在其他时间内，iPhone手机用户12.1％的时间用其手机上网（普通手机用户2.4％的时间上网），11.9％的时间用iPhone手机听音乐，浏览视频（普通手机用户2.5％的时间听音乐，浏览视频）。另外，iPhone手机用户10.4％的时间用手机收发电子邮件，而普通用户仅用2.8%的时间用手机收发电子邮件。<br />
详细调查信息请参看下表：</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/xwxw/2399217635/" title="iPhone手机使用大调查 by xwgemini, on Flickr" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3258/2399217635_1f1b26a864.jpg" width="380" alt="iPhone手机使用大调查" /></a></p>
<blockquote><p>ps：上面的数据很有意思，智能手机并不是一个新概念，手机上网也不是什么新奇玩意，音乐手机也遍地都是，但是IPhone出来以后，大家才发现，并不是概念和想法有问题，而是大多数的产品设计有问题。</p></blockquote>
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