<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>第8音 PD  ID  UE &#187; ipod</title>
	<atom:link href="http://blog.d8in.com/posts/tag/ipod/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.d8in.com</link>
	<description>Design is a  Life Style</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 12:44:03 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>乔布斯：影响我一生的三个故事（转）</title>
		<link>http://blog.d8in.com/posts/512.html</link>
		<comments>http://blog.d8in.com/posts/512.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 05:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xw</dc:creator>
				<category><![CDATA[经典文章]]></category>
		<category><![CDATA[ipod]]></category>
		<category><![CDATA[乔布斯]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.d8in.com/?p=512</guid>
		<description><![CDATA[我今天很荣幸能和你们一起参加毕业典礼，斯坦福大学是世界上最好的大学之一,而我至今尚未从大学中毕业。说实话，这也许是我生命中离大学毕业最近的一天了。今天，我想告诉你们我生命中的三段经历，并非什么了不得的大事件，只是三个小故事而已。
生命充满因缘际会
我在里德大学呆了6个月就退学了，但之后仍作为旁听生混了18个月后才最终离开。故事要从我出生之前说起。我的生母是一名年轻的未婚妈妈，我出生时她还在读研究生，于是决定把我送给其他人收养。她坚持我应该被一对念过大学的夫妇收养，所以在我出生的时候，她已经为我被一名律师和他的太太收养做好了万全的准备。但在最后一刻，这对夫妇改变了收养一名男孩的主意。这时候选名单上的另外一对夫妇，也就是我的养父母决定收养我。但事后，我的生母才发现养母根本就没有从大学毕业，而养父甚至连高中都没有毕业，所以她拒绝签署最后的收养文件，直到几个月后，我的养父母保证会把我送到大学，她的态度才有所转变。
17岁那年，我愚蠢地选择了一所几乎和斯坦福大学一样贵的学校。我父母处于蓝领阶层，他们几乎把所有积蓄都花在了我的学费上面。6个月之后，我发现自己完全不知道这样念下去究竟有什么用，所以决定退学。当时做这个决定的时候我其实是非常害怕的，现在回头去看，这是我一生所作出的最正确的决定之一。从我退学的那一刻起，我就再也不用去上那些我毫无兴趣的必修课了，并且开始旁听那些看来比较有意思的科目。
但是这并不是那么罗曼蒂克。因为自己没有宿舍，我只能睡在朋友房间的地板上；我去捡5美分的可乐瓶子，仅仅为了填饱肚子；在星期天的晚上，我需要走7英里的路程，穿过整个城市，只是为了能吃上饭———这个星期惟一一顿好一点的饭。但是我喜欢这样。我跟着我的直觉和好奇心走，遇到了很多东西，此后被证明是无价之宝。

由于已经退学，不用再去上那些常规的课程，于是我选择了一个书法班，想学学怎样才能写出一手漂亮字。在这个班上，我学习了各种衬线和无衬线字体，改变不同字体组合间距的方法，以及如何做出漂亮的版式。那是一种科学永远无法捕捉的充满美感、历史感和艺术感的微妙事物，这太有意思了。
当时，我压根儿没想到这些知识在我的生命中会有什么实际运用价值。但是10年之后，当我们设计第一款macintosh电脑的时候，这些东西全排上了用场。我把当时我学的那些东西全都设计进了mac。那是第一台使用了漂亮印刷字体的电脑。如果我当时没有退学，就不会有机会去参加这个我感兴趣的美术字课程，mac也就不会有这么多丰富的字体，以及赏心悦目的字体间距。现在个人电脑就不会有现在这些美妙的字型了。当我10年后回望当初这一切因缘际会时，真觉得生命非常神奇。
当然，人不可能充满预见地将生命的点滴串联起来；只有在回头看的时候，你才会发现这些点点滴滴之间的联系。所以，一定要坚信，你现在所经历的将在你未来的生命中串联起来。你必须相信某些东西：自己的直觉，命运，勇气，因缘际会……正是这些信仰，让我不会失去希望，也让我的人生变得与众不同。
在挫折面前不要停下脚步
我是幸运的，在年轻的时候就知道了自己爱做什么。20岁的时候，我同斯蒂夫·沃兹尼亚克在我父母的车库里开创了苹果电脑公司。我们非常勤奋地工作。只用了10年时间，由两个穷光蛋组成的公司就扩展成拥有4000名员工的“庞然大物”，价值也达到20亿美金。在公司成立的第9年，刚推出了我们最好的产品———macintosh电脑，当时我刚过而立之年。
然后，我就被炒了鱿鱼。
一个人怎么可以被他所创立的公司解雇呢？随着苹果的成长，我们雇用了一个很有天分的人和我一起管理这家公司，在头一年，我们配合默契。但后来，我们对公司未来的前景出现了分歧，于是两人之间出现了矛盾。而公司的董事会站在他那一边，所以在30岁的时候，我被踢出了局。在头几个月，我真不知道要做些什么。我成了人人皆知的失败者，也让与我一同创业的人很沮丧，我甚至想过逃离硅谷。但曙光渐渐出现，我发现自己还是喜欢曾经做过的那些事情。虽然被抛弃了，但热忱不改。所以我决定，重新开始！虽然当时没有看出来，但事实证明，被苹果开掉是我这一生所经历过的最棒的事情。因为，一个成功者的极乐感觉被一个创业者的轻松感觉重新代替，我对任何事情都不那么特别看重。这让我觉得无比自由，我的生命进入了一个最有创造力的阶段。
在接下来的5年里，我开创了next公司和pixar公司，并且结识了后来成为我妻子的曼妙女郎劳伦斯。pixar制作了世界上第一部完全数码制作的电影——《玩具总动员2》，现在这家公司是世界上最成功的动画制作公司之一。后来经历一系列的事件，苹果买下了next，于是我又回到了苹果，我们在next研发出的技术成为推动苹果复兴的核心动力之一。我和劳伦斯也拥有了美满的家庭生活。
我非常肯定，如果没有被苹果炒掉，这一切都不可能在我身上发生。生活有时候就像一块板砖拍向你的脑袋，但不要丧失信心。热爱所从事的工作，是一直支持我不断前进的惟一理由。你得找出你的最爱，对工作如此，对爱人亦是如此。如果你到现在还没有找到这样一份工作，那么就继续找。伟大的工作只会在岁月的酝酿中越陈越香。所以，在你终有所获之前，不要停下你寻觅的脚步。不要停下！
把每一天当作生命的终点
在17岁那年，我读过一句格言，大概内容是：“如果你把每一天都当成生命里的最后一天，你将在某一天发现原来一切皆在掌握之中。”这句话从读到之日起，就对我产生了深远的影响。在过去33年里，我每天早晨都对着镜子问自己：“如果今天是我生命中的最后一天，我还愿意做我今天原本应该做的事情吗？”当一连好多天答案都是否定的时候，我就知道做出改变的时刻到了。
所有的事情在面对死亡的时候，都将烟消云散，只留下真正重要的东西。在我所知道的各种方法中，提醒自己即将死去也是避免掉入“畏惧失去”这个陷阱的最好办法。而且这个方法能让你直面自己的内心。人赤条条地来，赤条条地走，没有理由不听你内心的呼唤。
大约一年前，我被诊断出癌症。在早晨7：30我做了一个检查，扫描结果清楚地显示我的胰脏出现了一个肿瘤。我当时甚至不知道胰脏究竟是什么。医生告诉我，几乎可以确定这是一种不治之症，顶多还能活3至6个月。大夫建议我回家，把诸事安排妥当，这是医生对临终病人的标准用语。这意味着我得把今后10年要对子女说的话用几个月的时间说完；这还意味着向众人告别的时间到了。
我整天和那个诊断书一起生活。直到有一天早上医生给我做了一个切片检查。我使用了镇静剂，太太在旁边陪着我。结果，大夫们从显微镜下观察了细胞组织之后，惊讶得集体尖叫了起来。因为那是一种非常罕见的，可以通过手术治疗的胰脏癌。
这是我最接近死亡的一次，在经历了这次与死神擦肩而过的经验之后，死亡对于我来说只是一项有效的判断工具，并且只是一个纯粹的理性概念。虽然我能够更肯定地告诉你们：没人想死；即使想去天堂的人，也是希望能够活着进去。
你们还是新生代，但不久的将来你们也将逐渐老去，被送出人生的舞台。很抱歉说得这么富有戏剧性，但生命就是如此。你们的时间有限，所以不要把时间浪费在重复其他人的生活上。不要让他人的观点所发出的噪音淹没自己内心的声音。最为重要的是，要有遵从自己内心和直觉的勇气，它们可能已经知道你其实想成为一个什么样的人。其他事物都是次要的。
在我年轻的时候，有一本非常棒的杂志叫《全球目录》。这本杂志的创办人是一个叫斯图尔特·布兰德的家伙，他把这本杂志办得充满诗意，但可惜寿命不长。那是在70年代中期，我当时正处在你们现在的年龄。在这本杂志最后一期的封底，有一张清晨乡间公路的照片，非常赏心悦目。如果你喜欢搭车冒险旅行的话，经常会碰到这种小路。在照片下面有一排字：“保持饥饿，保持愚蠢。”这是他们停刊的告别留言。我总是以此自省。现在，在你们毕业开始新生活的时候，我把这句话也送给你们。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我今天很荣幸能和你们一起参加毕业典礼，斯坦福大学是世界上最好的大学之一,而我至今尚未从大学中毕业。说实话，这也许是我生命中离大学毕业最近的一天了。今天，我想告诉你们我生命中的三段经历，并非什么了不得的大事件，只是三个小故事而已。</p>
<p>生命充满因缘际会</p>
<p>我在里德大学呆了6个月就退学了，但之后仍作为旁听生混了18个月后才最终离开。故事要从我出生之前说起。我的生母是一名年轻的未婚妈妈，我出生时她还在读研究生，于是决定把我送给其他人收养。她坚持我应该被一对念过大学的夫妇收养，所以在我出生的时候，她已经为我被一名律师和他的太太收养做好了万全的准备。但在最后一刻，这对夫妇改变了收养一名男孩的主意。这时候选名单上的另外一对夫妇，也就是我的养父母决定收养我。但事后，我的生母才发现养母根本就没有从大学毕业，而养父甚至连高中都没有毕业，所以她拒绝签署最后的收养文件，直到几个月后，我的养父母保证会把我送到大学，她的态度才有所转变。</p>
<p>17岁那年，我愚蠢地选择了一所几乎和斯坦福大学一样贵的学校。我父母处于蓝领阶层，他们几乎把所有积蓄都花在了我的学费上面。6个月之后，我发现自己完全不知道这样念下去究竟有什么用，所以决定退学。当时做这个决定的时候我其实是非常害怕的，现在回头去看，这是我一生所作出的最正确的决定之一。从我退学的那一刻起，我就再也不用去上那些我毫无兴趣的必修课了，并且开始旁听那些看来比较有意思的科目。</p>
<p>但是这并不是那么罗曼蒂克。因为自己没有宿舍，我只能睡在朋友房间的地板上；我去捡5美分的可乐瓶子，仅仅为了填饱肚子；在星期天的晚上，我需要走7英里的路程，穿过整个城市，只是为了能吃上饭———这个星期惟一一顿好一点的饭。但是我喜欢这样。我跟着我的直觉和好奇心走，遇到了很多东西，此后被证明是无价之宝。<br />
<span id="more-512"></span></p>
<p>由于已经退学，不用再去上那些常规的课程，于是我选择了一个书法班，想学学怎样才能写出一手漂亮字。在这个班上，我学习了各种衬线和无衬线字体，改变不同字体组合间距的方法，以及如何做出漂亮的版式。那是一种科学永远无法捕捉的充满美感、历史感和艺术感的微妙事物，这太有意思了。</p>
<p>当时，我压根儿没想到这些知识在我的生命中会有什么实际运用价值。但是10年之后，当我们设计第一款macintosh电脑的时候，这些东西全排上了用场。我把当时我学的那些东西全都设计进了mac。那是第一台使用了漂亮印刷字体的电脑。如果我当时没有退学，就不会有机会去参加这个我感兴趣的美术字课程，mac也就不会有这么多丰富的字体，以及赏心悦目的字体间距。现在个人电脑就不会有现在这些美妙的字型了。当我10年后回望当初这一切因缘际会时，真觉得生命非常神奇。</p>
<p>当然，人不可能充满预见地将生命的点滴串联起来；只有在回头看的时候，你才会发现这些点点滴滴之间的联系。所以，一定要坚信，你现在所经历的将在你未来的生命中串联起来。你必须相信某些东西：自己的直觉，命运，勇气，因缘际会……正是这些信仰，让我不会失去希望，也让我的人生变得与众不同。</p>
<p>在挫折面前不要停下脚步</p>
<p>我是幸运的，在年轻的时候就知道了自己爱做什么。20岁的时候，我同斯蒂夫·沃兹尼亚克在我父母的车库里开创了苹果电脑公司。我们非常勤奋地工作。只用了10年时间，由两个穷光蛋组成的公司就扩展成拥有4000名员工的“庞然大物”，价值也达到20亿美金。在公司成立的第9年，刚推出了我们最好的产品———macintosh电脑，当时我刚过而立之年。</p>
<p>然后，我就被炒了鱿鱼。</p>
<p>一个人怎么可以被他所创立的公司解雇呢？随着苹果的成长，我们雇用了一个很有天分的人和我一起管理这家公司，在头一年，我们配合默契。但后来，我们对公司未来的前景出现了分歧，于是两人之间出现了矛盾。而公司的董事会站在他那一边，所以在30岁的时候，我被踢出了局。在头几个月，我真不知道要做些什么。我成了人人皆知的失败者，也让与我一同创业的人很沮丧，我甚至想过逃离硅谷。但曙光渐渐出现，我发现自己还是喜欢曾经做过的那些事情。虽然被抛弃了，但热忱不改。所以我决定，重新开始！虽然当时没有看出来，但事实证明，被苹果开掉是我这一生所经历过的最棒的事情。因为，一个成功者的极乐感觉被一个创业者的轻松感觉重新代替，我对任何事情都不那么特别看重。这让我觉得无比自由，我的生命进入了一个最有创造力的阶段。</p>
<p>在接下来的5年里，我开创了next公司和pixar公司，并且结识了后来成为我妻子的曼妙女郎劳伦斯。pixar制作了世界上第一部完全数码制作的电影——《玩具总动员2》，现在这家公司是世界上最成功的动画制作公司之一。后来经历一系列的事件，苹果买下了next，于是我又回到了苹果，我们在next研发出的技术成为推动苹果复兴的核心动力之一。我和劳伦斯也拥有了美满的家庭生活。</p>
<p>我非常肯定，如果没有被苹果炒掉，这一切都不可能在我身上发生。生活有时候就像一块板砖拍向你的脑袋，但不要丧失信心。热爱所从事的工作，是一直支持我不断前进的惟一理由。你得找出你的最爱，对工作如此，对爱人亦是如此。如果你到现在还没有找到这样一份工作，那么就继续找。伟大的工作只会在岁月的酝酿中越陈越香。所以，在你终有所获之前，不要停下你寻觅的脚步。不要停下！</p>
<p>把每一天当作生命的终点</p>
<p>在17岁那年，我读过一句格言，大概内容是：“如果你把每一天都当成生命里的最后一天，你将在某一天发现原来一切皆在掌握之中。”这句话从读到之日起，就对我产生了深远的影响。在过去33年里，我每天早晨都对着镜子问自己：“如果今天是我生命中的最后一天，我还愿意做我今天原本应该做的事情吗？”当一连好多天答案都是否定的时候，我就知道做出改变的时刻到了。</p>
<p>所有的事情在面对死亡的时候，都将烟消云散，只留下真正重要的东西。在我所知道的各种方法中，提醒自己即将死去也是避免掉入“畏惧失去”这个陷阱的最好办法。而且这个方法能让你直面自己的内心。人赤条条地来，赤条条地走，没有理由不听你内心的呼唤。</p>
<p>大约一年前，我被诊断出癌症。在早晨7：30我做了一个检查，扫描结果清楚地显示我的胰脏出现了一个肿瘤。我当时甚至不知道胰脏究竟是什么。医生告诉我，几乎可以确定这是一种不治之症，顶多还能活3至6个月。大夫建议我回家，把诸事安排妥当，这是医生对临终病人的标准用语。这意味着我得把今后10年要对子女说的话用几个月的时间说完；这还意味着向众人告别的时间到了。</p>
<p>我整天和那个诊断书一起生活。直到有一天早上医生给我做了一个切片检查。我使用了镇静剂，太太在旁边陪着我。结果，大夫们从显微镜下观察了细胞组织之后，惊讶得集体尖叫了起来。因为那是一种非常罕见的，可以通过手术治疗的胰脏癌。</p>
<p>这是我最接近死亡的一次，在经历了这次与死神擦肩而过的经验之后，死亡对于我来说只是一项有效的判断工具，并且只是一个纯粹的理性概念。虽然我能够更肯定地告诉你们：没人想死；即使想去天堂的人，也是希望能够活着进去。</p>
<p>你们还是新生代，但不久的将来你们也将逐渐老去，被送出人生的舞台。很抱歉说得这么富有戏剧性，但生命就是如此。你们的时间有限，所以不要把时间浪费在重复其他人的生活上。不要让他人的观点所发出的噪音淹没自己内心的声音。最为重要的是，要有遵从自己内心和直觉的勇气，它们可能已经知道你其实想成为一个什么样的人。其他事物都是次要的。</p>
<p>在我年轻的时候，有一本非常棒的杂志叫《全球目录》。这本杂志的创办人是一个叫斯图尔特·布兰德的家伙，他把这本杂志办得充满诗意，但可惜寿命不长。那是在70年代中期，我当时正处在你们现在的年龄。在这本杂志最后一期的封底，有一张清晨乡间公路的照片，非常赏心悦目。如果你喜欢搭车冒险旅行的话，经常会碰到这种小路。在照片下面有一排字：“保持饥饿，保持愚蠢。”这是他们停刊的告别留言。我总是以此自省。现在，在你们毕业开始新生活的时候，我把这句话也送给你们。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.d8in.com/posts/512.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iphone 3g 两三事</title>
		<link>http://blog.d8in.com/posts/195.html</link>
		<comments>http://blog.d8in.com/posts/195.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 04:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xw</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[杂七杂八]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ipod]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[walkman]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.d8in.com/?p=195</guid>
		<description><![CDATA[
Iphone 3g 发布了，一天卖出了27万台，而且是在限量销售的情况下。Iphone 在大家都爱称为&#8221;爱疯&#8221;，真是恰如其分。在我的记忆中貌似只有游戏主机的发布，或者某些知名游戏的产品发布，才会有这种疯狂的场面。就算在Apple的产品里面，也只有iphone这么一款产品有如此的发布场面和轰动效应。可见iphone没有只是一部电话这么简单了。
Ipod与WALKMAN
对于sony而言音乐领域是一个重要的组成部分，sony的唱片业，sony的WALKMAN,世界上第一台便携磁带机。等等等，曾经让sony在音乐领域里面有不可撼动的地位。但是2001年10月23日，apple带来ipod，把sony的在便携音乐设备领域的垄断地位彻底打破了，一夜之间，大街小巷全都是拿ipod的年轻人，仿佛这个时间上walkman从来没有出现过一样，sony终于坐不住了，完全抛弃了自有的MD音乐格式，放弃了cd的设备的生产，全面开始了mp3设备的研发，而且一出就是几款，NW-A600/E500/E400（香水瓶），NW-HD5（20g硬盘播放器），NW-A100/A300，但是为时已晚，ipod已经占领了便携播放器的半壁江山，对于年轻人来说，时尚的标志再也不是walkman了，而是简洁，色彩丰富的ipod。Apple 用几款ipod的产品就打败了sony的全线产品，这个时候sony的粉丝奋起，说apple的音质差，播放时间短，甚至说做工要和sony的产品差很多，但是一般的用户又能听出apple比sony的东西差多少呢。当sony正在发愁如何研发出更好的产品来夺回已经失去的市场的时候，Apple已经开始在线卖歌曲赚钱了，ipod同时已经有无数的周边设备了。sony真好要好好想想了，这已经不是一个技术革新的时代了，而是一个体验的时代。

Iphone与PSP
Sony毕竟是Sony，吸取了WALKMAN的教训，并已经意识到未来掌上多媒体时代的来临，于2004年12月12日正式推出了次世代掌上游戏机PSP,PSP不仅有接近于ps2的游戏画面，而且支持无线wifi联机游戏，无线上网，照片管理，音乐播放，视频播放。但是貌似人们并不买sony的账，任天堂同时也发布了新型掌上游戏机nds,便宜的价格加上丰富的游戏，双屏幕+触摸屏带来了全新的游戏模式。这一仗貌似sony又失算了，2006年任天堂发布了nds的改良机，在价格不变的情况下，设计更加精美的外形，更加轻便。貌似自从发布以后psp的销量就没有超过ndsl。同时在市场上psp也饱受压力，游戏破解，UMD电影萎缩，在线购买歌曲平台的关门等等…。Sony 又一次陷入沉思了，不过这次终于想面白了点什么，于是在2007年正式发布了psp2000型psp新型，尺寸减小19%，重量减轻了33%，新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。而且还为新PSP准备了视频输出能力，而且支持ps3直接压制高清电影到psp设备中。发布以后市场反应有了很大变化，还一度出现了脱销，在月销量中,psp的主机销量也超过了ndsl。但是这个时候iphone出现了，psp不能打电话,iphone不能玩游戏，其他的几乎功能完全一样，而且iphone貌似更加强大一些，但是07年的iphone发布并未对psp造成很大的影响，因为毕竟大家主观的认为iphone是一部电话，而且是一部昂贵的电话。但是08年 iphone 2.0 软件的发布了，增加了开放app功能，现在这部手机不仅可以打电话而且也可以玩和psp画面差不多的3d游戏了。而且还是全新的游戏体验模式。看来Sony又应该好好想想了。
其实从本质上讲，psp和iphone 都是属于多媒体数字移动终端，只不过psp是从游戏为切入点，而iphone是从手机电话为切入点。不过iphone在其他方面比psp做得更彻底。
Iphone 美丽的谎言
Iphone 在07年发布的时候，宣称不支持第三方软件，不做开放平台，但是到了08年apple开口了，不仅支持第三方软件，同时支持开放平台，而且一下子就放出了全新平台的demo和免费开发的sdk。这一下子让众多iphone粉丝和用户兴奋不已，同时微软和众多的手机厂商开始着急了。微软加紧了windows mobile 7 的开发进度，诺基亚也要宣布要开放塞班平台，但是这一切貌似都晚了一些。当7月11日iphone 2.0 平台发布的时候，我们看到，apple 的网上已经提供了完整的正式版sdk下载包，同时推出了开发的ide，在线的软平台iTures Store,里面已经有500都个软件可以提供下载安装，而且一种有300个是免费的，而且还有相当一大部分是游戏。虽然有人抱怨说软件虽然很多，但是没有多少可以用，但是我相信过不了多久，层出不穷的软件就会如雨后春笋般的接踵而至。
看来当初07年iphone不开放平台只是欺骗了大家一下，按照实际来说的当时的apple已经早有了开放平台的打算，而且已经可能开始开发这个平台有一段时间了，不然不可能在08年发布时候有如此高的完成程度。
Iphone不仅仅是一部手机
07年发布的时候，很多人还可以觉得iphone只不过是一部体验好，价格高的手机。但是08年iphone 3g发布，同时发布的还有iphone 2.0软件平台，MobileMe以及iTures Store。07年是硬件唱主角，而08年是软件长主角，这软硬结合，不得不让我们从新审视一下Iphone。
在很多动画片和科幻电影中，我们都曾看过这样的场景，就是一块显示屏，或者透明的玻璃板，甚至是真空，用户点击几下就会出现各种各种各样的场景和功能。在一些魔幻电影中，我们经常可以看到，魔法师可以把一个东西，念几下咒语就变成了另一样东西。
我们再来看iphone,外形就是厚一点的玻璃而已，你至于点击几下上面就会出现你想要的画面。
在加上多点触摸，方向感应器，gps这些硬件技术。结合上不同的软件。就可以让iphone像魔术般变成一些其他设备。譬如开车游戏就是一个方向盘，画画软件就是一块画布，看相片的时候就是一个相册，做算术的时候可以变成一个算盘或者计算器，在深林探险的时候就是指南针和地图。夜晚找朋友的时候可以变成荧光版和手电筒。
可能你会说在其他智能手机中有些功能也可以实现，但是你别忘记了体验，同样的功能体验是完全不同的。譬如相册功能，我想没有任何手机和其他设备，可以像iphone那样更像是你在用物品相册。对没有错iphone的精髓就在于此，让人与软件的交互模式更加接均与真实物体。
经典的例子就是算盘，这个应用可以从网上下到，整个屏幕就是一个算盘，用户可以拨动算珠，同时可以上下摇动清空算盘，力度大小的普通算珠也会有不同的效果。这一切的一切和真实的算盘没有任何区别，只不过你不能摸到算珠而已。
Iphone 的未来
Iphone 的出现绝对是给整个收拾设备和IT领域注入了一个强劲的性分析，因为大家意识不同领域的东西相互结合从新产生出了一个新兴的领域和平台，而新的领域和平台就会出现无数新的机会和机遇。这个崭新的领域平台其实并不是apple首创，其实塞班和微软包括黑莓，都已经探索了n久，并且也推出了很多成功的产品，但是只不过做的还不到位而已，微软，黑莓和Plam,是在用电脑的思想去做手机。诺基亚的塞班是在用手机的思想上做电脑应用。索尼呢估计还在不断的思考和实验中,mylo就是一款试验的产品。但是只有apple 想明白了，其实我们不需要电脑，也不需要手机，因为这些大家都有了。我们需要的是一款新型的家用电器，并且这款家用电器是可以拿在手上的。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/xwxw/2666200655/" title="iphone 3g by xwgemini, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3237/2666200655_0676a5942c_o.jpg" width="380" height="213" alt="iphone 3g" /></a></p>
<p>Iphone 3g 发布了，一天卖出了27万台，而且是在限量销售的情况下。Iphone 在大家都爱称为&#8221;爱疯&#8221;，真是恰如其分。在我的记忆中貌似只有游戏主机的发布，或者某些知名游戏的产品发布，才会有这种疯狂的场面。就算在Apple的产品里面，也只有iphone这么一款产品有如此的发布场面和轰动效应。可见iphone没有只是一部电话这么简单了。</p>
<p><strong>Ipod与WALKMAN</strong><br />
对于sony而言音乐领域是一个重要的组成部分，sony的唱片业，sony的WALKMAN,世界上第一台便携磁带机。等等等，曾经让sony在音乐领域里面有不可撼动的地位。但是2001年10月23日，apple带来ipod，把sony的在便携音乐设备领域的垄断地位彻底打破了，一夜之间，大街小巷全都是拿ipod的年轻人，仿佛这个时间上walkman从来没有出现过一样，sony终于坐不住了，完全抛弃了自有的MD音乐格式，放弃了cd的设备的生产，全面开始了mp3设备的研发，而且一出就是几款，NW-A600/E500/E400（香水瓶），NW-HD5（20g硬盘播放器），NW-A100/A300，但是为时已晚，ipod已经占领了便携播放器的半壁江山，对于年轻人来说，时尚的标志再也不是walkman了，而是简洁，色彩丰富的ipod。Apple 用几款ipod的产品就打败了sony的全线产品，这个时候sony的粉丝奋起，说apple的音质差，播放时间短，甚至说做工要和sony的产品差很多，但是一般的用户又能听出apple比sony的东西差多少呢。当sony正在发愁如何研发出更好的产品来夺回已经失去的市场的时候，Apple已经开始在线卖歌曲赚钱了，ipod同时已经有无数的周边设备了。sony真好要好好想想了，这已经不是一个技术革新的时代了，而是一个体验的时代。<br />
<span id="more-195"></span><br />
<strong>Iphone与PSP</strong><br />
Sony毕竟是Sony，吸取了WALKMAN的教训，并已经意识到未来掌上多媒体时代的来临，于2004年12月12日正式推出了次世代掌上游戏机PSP,PSP不仅有接近于ps2的游戏画面，而且支持无线wifi联机游戏，无线上网，照片管理，音乐播放，视频播放。但是貌似人们并不买sony的账，任天堂同时也发布了新型掌上游戏机nds,便宜的价格加上丰富的游戏，双屏幕+触摸屏带来了全新的游戏模式。这一仗貌似sony又失算了，2006年任天堂发布了nds的改良机，在价格不变的情况下，设计更加精美的外形，更加轻便。貌似自从发布以后psp的销量就没有超过ndsl。同时在市场上psp也饱受压力，游戏破解，UMD电影萎缩，在线购买歌曲平台的关门等等…。Sony 又一次陷入沉思了，不过这次终于想面白了点什么，于是在2007年正式发布了psp2000型psp新型，尺寸减小19%，重量减轻了33%，新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。而且还为新PSP准备了视频输出能力，而且支持ps3直接压制高清电影到psp设备中。发布以后市场反应有了很大变化，还一度出现了脱销，在月销量中,psp的主机销量也超过了ndsl。但是这个时候iphone出现了，psp不能打电话,iphone不能玩游戏，其他的几乎功能完全一样，而且iphone貌似更加强大一些，但是07年的iphone发布并未对psp造成很大的影响，因为毕竟大家主观的认为iphone是一部电话，而且是一部昂贵的电话。但是08年 iphone 2.0 软件的发布了，增加了开放app功能，现在这部手机不仅可以打电话而且也可以玩和psp画面差不多的3d游戏了。而且还是全新的游戏体验模式。看来Sony又应该好好想想了。<br />
其实从本质上讲，psp和iphone 都是属于多媒体数字移动终端，只不过psp是从游戏为切入点，而iphone是从手机电话为切入点。不过iphone在其他方面比psp做得更彻底。</p>
<p><strong>Iphone 美丽的谎言</strong><br />
Iphone 在07年发布的时候，宣称不支持第三方软件，不做开放平台，但是到了08年apple开口了，不仅支持第三方软件，同时支持开放平台，而且一下子就放出了全新平台的demo和免费开发的sdk。这一下子让众多iphone粉丝和用户兴奋不已，同时微软和众多的手机厂商开始着急了。微软加紧了windows mobile 7 的开发进度，诺基亚也要宣布要开放塞班平台，但是这一切貌似都晚了一些。当7月11日iphone 2.0 平台发布的时候，我们看到，apple 的网上已经提供了完整的正式版sdk下载包，同时推出了开发的ide，在线的软平台iTures Store,里面已经有500都个软件可以提供下载安装，而且一种有300个是免费的，而且还有相当一大部分是游戏。虽然有人抱怨说软件虽然很多，但是没有多少可以用，但是我相信过不了多久，层出不穷的软件就会如雨后春笋般的接踵而至。<br />
看来当初07年iphone不开放平台只是欺骗了大家一下，按照实际来说的当时的apple已经早有了开放平台的打算，而且已经可能开始开发这个平台有一段时间了，不然不可能在08年发布时候有如此高的完成程度。</p>
<p><strong>Iphone不仅仅是一部手机</strong><br />
07年发布的时候，很多人还可以觉得iphone只不过是一部体验好，价格高的手机。但是08年iphone 3g发布，同时发布的还有iphone 2.0软件平台，MobileMe以及iTures Store。07年是硬件唱主角，而08年是软件长主角，这软硬结合，不得不让我们从新审视一下Iphone。<br />
在很多动画片和科幻电影中，我们都曾看过这样的场景，就是一块显示屏，或者透明的玻璃板，甚至是真空，用户点击几下就会出现各种各种各样的场景和功能。在一些魔幻电影中，我们经常可以看到，魔法师可以把一个东西，念几下咒语就变成了另一样东西。<br />
我们再来看iphone,外形就是厚一点的玻璃而已，你至于点击几下上面就会出现你想要的画面。<br />
在加上多点触摸，方向感应器，gps这些硬件技术。结合上不同的软件。就可以让iphone像魔术般变成一些其他设备。譬如开车游戏就是一个方向盘，画画软件就是一块画布，看相片的时候就是一个相册，做算术的时候可以变成一个算盘或者计算器，在深林探险的时候就是指南针和地图。夜晚找朋友的时候可以变成荧光版和手电筒。<br />
可能你会说在其他智能手机中有些功能也可以实现，但是你别忘记了体验，同样的功能体验是完全不同的。譬如相册功能，我想没有任何手机和其他设备，可以像iphone那样更像是你在用物品相册。对没有错iphone的精髓就在于此，让人与软件的交互模式更加接均与真实物体。<br />
经典的例子就是算盘，这个应用可以从网上下到，整个屏幕就是一个算盘，用户可以拨动算珠，同时可以上下摇动清空算盘，力度大小的普通算珠也会有不同的效果。这一切的一切和真实的算盘没有任何区别，只不过你不能摸到算珠而已。</p>
<p><strong>Iphone 的未来</strong><br />
Iphone 的出现绝对是给整个收拾设备和IT领域注入了一个强劲的性分析，因为大家意识不同领域的东西相互结合从新产生出了一个新兴的领域和平台，而新的领域和平台就会出现无数新的机会和机遇。这个崭新的领域平台其实并不是apple首创，其实塞班和微软包括黑莓，都已经探索了n久，并且也推出了很多成功的产品，但是只不过做的还不到位而已，微软，黑莓和Plam,是在用电脑的思想去做手机。诺基亚的塞班是在用手机的思想上做电脑应用。索尼呢估计还在不断的思考和实验中,mylo就是一款试验的产品。但是只有apple 想明白了，其实我们不需要电脑，也不需要手机，因为这些大家都有了。我们需要的是一款新型的家用电器，并且这款家用电器是可以拿在手上的。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.d8in.com/posts/195.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
