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	<title>第8音 PD  ID  UE &#187; sony</title>
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		<title>Sony互动电子宠物 &#8211; EyePet猴 Beta试玩(转)(视频)</title>
		<link>http://blog.d8in.com/posts/531.html</link>
		<comments>http://blog.d8in.com/posts/531.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 09:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xw</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[这个Sony在一年前发布搭配PS Eye摄影机的互动电子宠物EyePet猴，主站编辑拿到试玩了一下，玩EyePet基本你必须有Eye Pet软件跟PS Eye摄影机就可以跟这猴子互动，影片中的Magic Card则是内置互动软件及许多虚拟道具，
增加跟这只搞三啊互动的游戏乐趣，也可以在纸上画一辆汽车或一台飞机，通过PS Eye就可以用手把操控，让猴子坐车坐飞机
在Sony公布的2009下半年PSN游戏发售计划表，并没有EyePet，因此到时应该是采取实体光盘销售，当然会包含Magic Card道具卡片，也会有PS Eye的同捆版，让还没入手PS Eye的玩家一次到位，
但跟微软的Project Natal一样，EyePet不像Wii有遥控器接口实际回馈体感，光是在空气中对着屏幕摸虚拟猴子，实在很没有真实感，大概只能靠想象力想象手摸猴子毛发的触感吧Orz&#8230;.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这个Sony在一年前发布搭配PS Eye摄影机的互动电子宠物EyePet猴，主站编辑拿到试玩了一下，玩EyePet基本你必须有Eye Pet软件跟PS Eye摄影机就可以跟这猴子互动，影片中的Magic Card则是内置互动软件及许多虚拟道具，<br />
增加跟这只搞三啊互动的游戏乐趣，也可以在纸上画一辆汽车或一台飞机，通过PS Eye就可以用手把操控，让猴子坐车坐飞机</p>
<p>在Sony公布的2009下半年PSN游戏发售计划表，并没有EyePet，因此到时应该是采取实体光盘销售，当然会包含Magic Card道具卡片，也会有PS Eye的同捆版，让还没入手PS Eye的玩家一次到位，</p>
<p>但跟微软的Project Natal一样，EyePet不像Wii有遥控器接口实际回馈体感，光是在空气中对着屏幕摸虚拟猴子，实在很没有真实感，大概只能靠想象力想象手摸猴子毛发的触感吧Orz&#8230;.</p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="347" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/3f714b2b" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/3f714b2b" width="437" height="347" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" ></embed></object></p>
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		<title>开启 Sony Vaio SR、FW、Aw的虚拟化技术（Intel VT）</title>
		<link>http://blog.d8in.com/posts/322.html</link>
		<comments>http://blog.d8in.com/posts/322.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 May 2009 16:12:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xw</dc:creator>
				<category><![CDATA[软件应用]]></category>
		<category><![CDATA[notebook]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[vaio]]></category>
		<category><![CDATA[Windows7]]></category>

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		<description><![CDATA[Windows7RC最近要的发布了，而Windows7RC其中最被关注的技术就是XPM。XPM的全称是Windows XP Mode，原理就把微软自家的虚拟机Virtual PC无缝集成到Widnows7中。XPM包含基于Virtual PC的虚拟环境和一个完整授权的Xp sp3镜像。它可以通过微软网站免费提供给购买正版Windows7的用户下载。可谓是买一送一了。不过想要在Win7上用XPM也没有那么简单，首先你的内存要大于2G，而最关键的是要CPU和主板支持虚拟化技术。

在XPM刚发布我就第一时间弄了我的笔记本上，我的笔记本是Sony Vaio SR16，但是测试发现，我的主板竟然把虚拟化技术禁用了，而Bios中又没有开启的选项，所以唯一的办法就只有刷Bios，感谢google大神，在经过一段时间的查找，终于找到可以开启虚拟化技术的办法了。因为资料的是英文的，国内还没有看到相关的文章，所以我就写了一个小教程，希望可以帮助到大家。
首先声明此教程只适用于Sony Vaio电脑，如果您的电脑不是Vaio的话也可以用Securable先测一下，不过要刷Bios的话就要另寻它法了。
1、检验机器是否开始或者支持虚拟化技术 用Securable软件先检测一下，如果显示为&#8221;Locked OFF&#8221;那么你的机器就没有开启，如果是&#8221;Locked ON&#8221;，那么恭喜你，你的机器已经开启了，如果就是一个单独的&#8221;Yes&#8221;那么表示你的机器支持，如果单独一个&#8221;No&#8221;那么表示你的机器根本就不支持。
2、确认你的机器的Bios是否是Sony Vaio AMI Aptio BIOS 一般来说新出的Sony Vaio Sr、Fw、Aw都应该是AMI Aptio Bios，你也可以开机按F2进入Bios自己查看一下所用的Bios型号。如果符合就可以使用，如果不符合就不能使用不然后果会很严重滴。
 
3、制作U盘Dos启动盘 我在做这步的时候浪费了不少时间，测试了不少制作U盘启动盘制作工具都失败了，最终用FlashBoot测试成功。启动FlashBoot选择第三项（创建一个dos引导盘），然后选择第二项（用镜像制作），然后选择Dos镜像文件，我在制作的时候是用的MsDos7.1精简镜像。插上U盘，单击Next，开始制作。制作好以后就可以先测试一下，在Bios中把默认启动项选择用U盘引导。然后保存从新启动，如果能用U盘引导那么恭喜你，你的U盘Dos启动盘制作成功，如果无法引导，那么检查一下你的Bios设定是否正确，还有U盘制作是否正确。


4、刷新Bios 首先从网站上下载VT Patch，最新的版本是1.1，这是一个压缩包，解压以后全部Copy到U盘的跟目录下。在刷新前，首先检查你的电脑是否是接通电源的，另外电池是否已经充满。然后到Bios里面只保留启动项目，剩下全部都设成默认值。最好也检查一下家里的电表看是否有电，因为其实刷新固件最怕的不是程序错误，而是刷新过程中停电。这些都做完了就用U盘启动，进入Dos提示符，输入patch回车。进入刷新流程，如果遇到提示Y/N，直接按Y即可。这样等待几分钟就刷新结束。结束后会提示你，断开电源，拔掉电池，等上几分钟，然后在装上，接通电源。但是实际上我没有那么做，直接从新启动也没有发现什么太大问题。

5、从新检验机器是否开始或者支持虚拟化技术

相关链接：

Securable 下载
FlashBoot 下载
MSDos7.1 下载
VT Patch 下载

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Windows7RC最近要的发布了，而Windows7RC其中最被关注的技术就是XPM。XPM的全称是Windows XP Mode，原理就把微软自家的虚拟机Virtual PC无缝集成到Widnows7中。XPM包含基于Virtual PC的虚拟环境和一个完整授权的Xp sp3镜像。它可以通过微软网站免费提供给购买正版Windows7的用户下载。可谓是买一送一了。不过想要在Win7上用XPM也没有那么简单，首先你的内存要大于2G，而最关键的是要CPU和主板支持虚拟化技术。</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3623/3494456538_d6d1fda5ab.jpg" style="DISPLAY: inline" height="388" width="500"/></p>
<p>在XPM刚发布我就第一时间弄了我的笔记本上，我的笔记本是Sony Vaio SR16，但是测试发现，我的主板竟然把虚拟化技术禁用了，而Bios中又没有开启的选项，所以唯一的办法就只有刷Bios，感谢google大神，在经过一段时间的查找，终于找到可以开启虚拟化技术的办法了。因为资料的是英文的，国内还没有看到相关的文章，所以我就写了一个小教程，希望可以帮助到大家。</p>
<p>首先声明此教程只适用于Sony Vaio电脑，如果您的电脑不是Vaio的话也可以用Securable先测一下，不过要刷Bios的话就要另寻它法了。</p>
<p><strong>1、检验机器是否开始或者支持虚拟化技术</strong> <br/>用Securable软件先检测一下，如果显示为&#8221;Locked OFF&#8221;那么你的机器就没有开启，如果是&#8221;Locked ON&#8221;，那么恭喜你，你的机器已经开启了，如果就是一个单独的&#8221;Yes&#8221;那么表示你的机器支持，如果单独一个&#8221;No&#8221;那么表示你的机器根本就不支持。</p>
<p><strong>2、确认你的机器的Bios是否是Sony Vaio AMI Aptio BIOS</strong> <br/>一般来说新出的Sony Vaio Sr、Fw、Aw都应该是AMI Aptio Bios，你也可以开机按F2进入Bios自己查看一下所用的Bios型号。如果符合就可以使用，如果不符合就不能使用不然后果会很严重滴。</p>
<p> <span id="more-322"></span>
<p><strong>3、制作U盘Dos启动盘</strong> <br/>我在做这步的时候浪费了不少时间，测试了不少制作U盘启动盘制作工具都失败了，最终用FlashBoot测试成功。启动FlashBoot选择第三项（创建一个dos引导盘），然后选择第二项（用镜像制作），然后选择Dos镜像文件，我在制作的时候是用的MsDos7.1精简镜像。插上U盘，单击Next，开始制作。制作好以后就可以先测试一下，在Bios中把默认启动项选择用U盘引导。然后保存从新启动，如果能用U盘引导那么恭喜你，你的U盘Dos启动盘制作成功，如果无法引导，那么检查一下你的Bios设定是否正确，还有U盘制作是否正确。</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3414/3494456166_e29b655a0f.jpg" style="DISPLAY: inline" height="354" width="500"/></p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3354/3494455820_234ab1ef2c.jpg" style="DISPLAY: inline" height="355" width="500"/></p>
<p><strong>4、刷新Bios</strong> <br/>首先从网站上下载VT Patch，最新的版本是1.1，这是一个压缩包，解压以后全部Copy到U盘的跟目录下。在刷新前，首先检查你的电脑是否是接通电源的，另外电池是否已经充满。然后到Bios里面只保留启动项目，剩下全部都设成默认值。最好也检查一下家里的电表看是否有电，因为其实刷新固件最怕的不是程序错误，而是刷新过程中停电。这些都做完了就用U盘启动，进入Dos提示符，输入patch回车。进入刷新流程，如果遇到提示Y/N，直接按Y即可。这样等待几分钟就刷新结束。结束后会提示你，断开电源，拔掉电池，等上几分钟，然后在装上，接通电源。但是实际上我没有那么做，直接从新启动也没有发现什么太大问题。</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3336/3493641301_44de0c8fcd.jpg" style="DISPLAY: inline" height="375" width="500"/></p>
<p><strong>5、从新检验机器是否开始或者支持虚拟化技术</strong></p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3369/3494455514_1e53750aa2_o.png" style="DISPLAY: inline" height="370" width="478"/></p>
<p><strong>相关链接：</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.grc.com/securable.htm" target="_blank">Securable 下载</a></li>
<li><a href="http://www.crsky.com/soft/6193.html" target="_blank">FlashBoot 下载</a></li>
<li><a href="http://www.52z.com/soft/11140.Html" target="_blank">MSDos7.1 下载</a></li>
<li><a href="http://levicki.net/downloads/" target="_blank">VT Patch 下载</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>关于Google“音乐泡泡”三言两语</title>
		<link>http://blog.d8in.com/posts/279.html</link>
		<comments>http://blog.d8in.com/posts/279.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 02:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xw</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[vaio]]></category>
		<category><![CDATA[谷歌]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

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		<description><![CDATA[
最近Google音乐搜索上线了，推出了一个很有意思的工具&#8221;音乐泡泡&#8221;。打开界面左边是五颜六色的音乐泡泡，右边是一大堆选项，看上去很是&#8221;专业&#8221;，我起初点击打开的时候就误认为是一个随机播放列表，不过用着用着不对，原来是用音色本身来进行的音乐搜索工具。但是如果这么去理解的话那么这个工具就完全没有任何用途了，因为对于一个一般用户有谁能从节奏，声调，银色这三个方面准确的区别出歌曲呢。这个产品的设计貌似感觉Google在展示他们有多么多么强大的音色搜索功能，而不是给用户有实际用途的一个产品。 我的本子是Sony Vaio Sr16，Sony的本子一般会自带很多软件，但是一般都是OEM的，唯独只有音乐和视频这个地方的软件之由自己开发的，也是他们的强项。在我的机器中有这么一款音乐播放器叫Vaio Musicbox。这款软件的介绍：通过索尼12音阶分析编码技术，本软件可以在分析声波数据后将音乐自动归类到24个音乐频道中，并根据您的活动场所、情境甚至心情，智能地选择合适的音乐播放。旋律与心情紧密相连的全新音乐欣赏方式将从VAIO开始。
 

Vaio Musicbox这个音乐播放器通过核心的音频分析器自动搜索到指定文件夹的音乐文件，进行金品分析归类成，晴天、阴雨、活力四射、慢品人生、休闲乐、古典、都市、极端金属、民歌、怀旧、不插电音乐、电子乐、器乐、声乐、早安、晚安、派对时光、漫步、跑步、沉思。把音乐和听歌的场景的联系起来，自动形成播放列表。
Google的&#8221;音乐泡泡&#8221;是一个很强大的音乐音色搜索工具，但是对于一般的用户是没有什么用处的。就像Google的搜索引擎一样，默认不会一一大堆搜索选项，大多数的用户之需要一个搜索框而已。从另一个角度来说&#8221;音乐泡泡&#8221;的设计过多的把&#8221;实现模型&#8221;展现给了普通用户和普通用户的&#8221;心智模型&#8221;相差很大。 改进建议 1、让界面像个播放器 这个音乐泡泡虽然看上去很绚，但是第一眼貌似和音乐扯不上任何关系。每点一次就会自动冒出几个所谓的音乐泡泡，而且还是五颜六色，我到现在也没有搞清楚那颜色和音乐本身有什么关系。从界面上来说我觉得是一个很失败的隐喻设计。建议倒不如设计成一个播放器+播放列表，播放器可以做的绚一些。虽然这不算什么创新，但是起码比现在的这种泡泡效果要好得多。 2、简化搜索 这里可以借鉴我上面提到的Vaio Musicbox的方式，利用Google自身后台的强大搜索能力，把音乐也按照情景进行分类处理，用户在使用的时候直接选择一种身临其境的场景就可以得到相应的音乐结果，这不是很爽的一件事情吗？ 当然现在的搜索方式也可以保留，只不过应该扔到一个小角落里面起一个类似&#8221;高级查找&#8221;的功能就好了。不过放心，不要奢望有多少人去使用它。 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3594/3437142201_7945179564.jpg" style="DISPLAY: inline" height="242" width="500"/></p>
<p>最近Google音乐搜索上线了，推出了一个很有意思的工具&#8221;音乐泡泡&#8221;。打开界面左边是五颜六色的音乐泡泡，右边是一大堆选项，看上去很是&#8221;专业&#8221;，我起初点击打开的时候就误认为是一个随机播放列表，不过用着用着不对，原来是用音色本身来进行的音乐搜索工具。但是如果这么去理解的话那么这个工具就完全没有任何用途了，因为对于一个一般用户有谁能从节奏，声调，银色这三个方面准确的区别出歌曲呢。这个产品的设计貌似感觉Google在展示他们有多么多么强大的音色搜索功能，而不是给用户有实际用途的一个产品。 <br/><br/>我的本子是Sony Vaio Sr16，Sony的本子一般会自带很多软件，但是一般都是OEM的，唯独只有音乐和视频这个地方的软件之由自己开发的，也是他们的强项。在我的机器中有这么一款音乐播放器叫Vaio Musicbox。这款软件的介绍：通过索尼12音阶分析编码技术，本软件可以在分析声波数据后将音乐自动归类到24个音乐频道中，并根据您的活动场所、情境甚至心情，智能地选择合适的音乐播放。旋律与心情紧密相连的全新音乐欣赏方式将从VAIO开始。</p>
<p> <span id="more-279"></span>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3353/3437949698_552629403a_o.png" style="DISPLAY: inline" height="257" width="468"/></p>
<p>Vaio Musicbox这个音乐播放器通过核心的音频分析器自动搜索到指定文件夹的音乐文件，进行金品分析归类成，晴天、阴雨、活力四射、慢品人生、休闲乐、古典、都市、极端金属、民歌、怀旧、不插电音乐、电子乐、器乐、声乐、早安、晚安、派对时光、漫步、跑步、沉思。把音乐和听歌的场景的联系起来，自动形成播放列表。</p>
<p>Google的&#8221;音乐泡泡&#8221;是一个很强大的音乐音色搜索工具，但是对于一般的用户是没有什么用处的。就像Google的搜索引擎一样，默认不会一一大堆搜索选项，大多数的用户之需要一个搜索框而已。从另一个角度来说&#8221;音乐泡泡&#8221;的设计过多的把&#8221;实现模型&#8221;展现给了普通用户和普通用户的&#8221;心智模型&#8221;相差很大。 <br/><br/><strong>改进建议</strong> <br/><strong>1、让界面像个播放器</strong> <br/>这个音乐泡泡虽然看上去很绚，但是第一眼貌似和音乐扯不上任何关系。每点一次就会自动冒出几个所谓的音乐泡泡，而且还是五颜六色，我到现在也没有搞清楚那颜色和音乐本身有什么关系。从界面上来说我觉得是一个很失败的隐喻设计。建议倒不如设计成一个播放器+播放列表，播放器可以做的绚一些。虽然这不算什么创新，但是起码比现在的这种泡泡效果要好得多。 <br/><br/><strong>2、简化搜索</strong> <br/>这里可以借鉴我上面提到的Vaio Musicbox的方式，利用Google自身后台的强大搜索能力，把音乐也按照情景进行分类处理，用户在使用的时候直接选择一种身临其境的场景就可以得到相应的音乐结果，这不是很爽的一件事情吗？ <br/>当然现在的搜索方式也可以保留，只不过应该扔到一个小角落里面起一个类似&#8221;高级查找&#8221;的功能就好了。不过放心，不要奢望有多少人去使用它。 <br/><br/></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Iphone 3g 两三事</title>
		<link>http://blog.d8in.com/posts/195.html</link>
		<comments>http://blog.d8in.com/posts/195.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 04:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xw</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[杂七杂八]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ipod]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[walkman]]></category>

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		<description><![CDATA[
Iphone 3g 发布了，一天卖出了27万台，而且是在限量销售的情况下。Iphone 在大家都爱称为&#8221;爱疯&#8221;，真是恰如其分。在我的记忆中貌似只有游戏主机的发布，或者某些知名游戏的产品发布，才会有这种疯狂的场面。就算在Apple的产品里面，也只有iphone这么一款产品有如此的发布场面和轰动效应。可见iphone没有只是一部电话这么简单了。
Ipod与WALKMAN
对于sony而言音乐领域是一个重要的组成部分，sony的唱片业，sony的WALKMAN,世界上第一台便携磁带机。等等等，曾经让sony在音乐领域里面有不可撼动的地位。但是2001年10月23日，apple带来ipod，把sony的在便携音乐设备领域的垄断地位彻底打破了，一夜之间，大街小巷全都是拿ipod的年轻人，仿佛这个时间上walkman从来没有出现过一样，sony终于坐不住了，完全抛弃了自有的MD音乐格式，放弃了cd的设备的生产，全面开始了mp3设备的研发，而且一出就是几款，NW-A600/E500/E400（香水瓶），NW-HD5（20g硬盘播放器），NW-A100/A300，但是为时已晚，ipod已经占领了便携播放器的半壁江山，对于年轻人来说，时尚的标志再也不是walkman了，而是简洁，色彩丰富的ipod。Apple 用几款ipod的产品就打败了sony的全线产品，这个时候sony的粉丝奋起，说apple的音质差，播放时间短，甚至说做工要和sony的产品差很多，但是一般的用户又能听出apple比sony的东西差多少呢。当sony正在发愁如何研发出更好的产品来夺回已经失去的市场的时候，Apple已经开始在线卖歌曲赚钱了，ipod同时已经有无数的周边设备了。sony真好要好好想想了，这已经不是一个技术革新的时代了，而是一个体验的时代。

Iphone与PSP
Sony毕竟是Sony，吸取了WALKMAN的教训，并已经意识到未来掌上多媒体时代的来临，于2004年12月12日正式推出了次世代掌上游戏机PSP,PSP不仅有接近于ps2的游戏画面，而且支持无线wifi联机游戏，无线上网，照片管理，音乐播放，视频播放。但是貌似人们并不买sony的账，任天堂同时也发布了新型掌上游戏机nds,便宜的价格加上丰富的游戏，双屏幕+触摸屏带来了全新的游戏模式。这一仗貌似sony又失算了，2006年任天堂发布了nds的改良机，在价格不变的情况下，设计更加精美的外形，更加轻便。貌似自从发布以后psp的销量就没有超过ndsl。同时在市场上psp也饱受压力，游戏破解，UMD电影萎缩，在线购买歌曲平台的关门等等…。Sony 又一次陷入沉思了，不过这次终于想面白了点什么，于是在2007年正式发布了psp2000型psp新型，尺寸减小19%，重量减轻了33%，新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。而且还为新PSP准备了视频输出能力，而且支持ps3直接压制高清电影到psp设备中。发布以后市场反应有了很大变化，还一度出现了脱销，在月销量中,psp的主机销量也超过了ndsl。但是这个时候iphone出现了，psp不能打电话,iphone不能玩游戏，其他的几乎功能完全一样，而且iphone貌似更加强大一些，但是07年的iphone发布并未对psp造成很大的影响，因为毕竟大家主观的认为iphone是一部电话，而且是一部昂贵的电话。但是08年 iphone 2.0 软件的发布了，增加了开放app功能，现在这部手机不仅可以打电话而且也可以玩和psp画面差不多的3d游戏了。而且还是全新的游戏体验模式。看来Sony又应该好好想想了。
其实从本质上讲，psp和iphone 都是属于多媒体数字移动终端，只不过psp是从游戏为切入点，而iphone是从手机电话为切入点。不过iphone在其他方面比psp做得更彻底。
Iphone 美丽的谎言
Iphone 在07年发布的时候，宣称不支持第三方软件，不做开放平台，但是到了08年apple开口了，不仅支持第三方软件，同时支持开放平台，而且一下子就放出了全新平台的demo和免费开发的sdk。这一下子让众多iphone粉丝和用户兴奋不已，同时微软和众多的手机厂商开始着急了。微软加紧了windows mobile 7 的开发进度，诺基亚也要宣布要开放塞班平台，但是这一切貌似都晚了一些。当7月11日iphone 2.0 平台发布的时候，我们看到，apple 的网上已经提供了完整的正式版sdk下载包，同时推出了开发的ide，在线的软平台iTures Store,里面已经有500都个软件可以提供下载安装，而且一种有300个是免费的，而且还有相当一大部分是游戏。虽然有人抱怨说软件虽然很多，但是没有多少可以用，但是我相信过不了多久，层出不穷的软件就会如雨后春笋般的接踵而至。
看来当初07年iphone不开放平台只是欺骗了大家一下，按照实际来说的当时的apple已经早有了开放平台的打算，而且已经可能开始开发这个平台有一段时间了，不然不可能在08年发布时候有如此高的完成程度。
Iphone不仅仅是一部手机
07年发布的时候，很多人还可以觉得iphone只不过是一部体验好，价格高的手机。但是08年iphone 3g发布，同时发布的还有iphone 2.0软件平台，MobileMe以及iTures Store。07年是硬件唱主角，而08年是软件长主角，这软硬结合，不得不让我们从新审视一下Iphone。
在很多动画片和科幻电影中，我们都曾看过这样的场景，就是一块显示屏，或者透明的玻璃板，甚至是真空，用户点击几下就会出现各种各种各样的场景和功能。在一些魔幻电影中，我们经常可以看到，魔法师可以把一个东西，念几下咒语就变成了另一样东西。
我们再来看iphone,外形就是厚一点的玻璃而已，你至于点击几下上面就会出现你想要的画面。
在加上多点触摸，方向感应器，gps这些硬件技术。结合上不同的软件。就可以让iphone像魔术般变成一些其他设备。譬如开车游戏就是一个方向盘，画画软件就是一块画布，看相片的时候就是一个相册，做算术的时候可以变成一个算盘或者计算器，在深林探险的时候就是指南针和地图。夜晚找朋友的时候可以变成荧光版和手电筒。
可能你会说在其他智能手机中有些功能也可以实现，但是你别忘记了体验，同样的功能体验是完全不同的。譬如相册功能，我想没有任何手机和其他设备，可以像iphone那样更像是你在用物品相册。对没有错iphone的精髓就在于此，让人与软件的交互模式更加接均与真实物体。
经典的例子就是算盘，这个应用可以从网上下到，整个屏幕就是一个算盘，用户可以拨动算珠，同时可以上下摇动清空算盘，力度大小的普通算珠也会有不同的效果。这一切的一切和真实的算盘没有任何区别，只不过你不能摸到算珠而已。
Iphone 的未来
Iphone 的出现绝对是给整个收拾设备和IT领域注入了一个强劲的性分析，因为大家意识不同领域的东西相互结合从新产生出了一个新兴的领域和平台，而新的领域和平台就会出现无数新的机会和机遇。这个崭新的领域平台其实并不是apple首创，其实塞班和微软包括黑莓，都已经探索了n久，并且也推出了很多成功的产品，但是只不过做的还不到位而已，微软，黑莓和Plam,是在用电脑的思想去做手机。诺基亚的塞班是在用手机的思想上做电脑应用。索尼呢估计还在不断的思考和实验中,mylo就是一款试验的产品。但是只有apple 想明白了，其实我们不需要电脑，也不需要手机，因为这些大家都有了。我们需要的是一款新型的家用电器，并且这款家用电器是可以拿在手上的。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/xwxw/2666200655/" title="iphone 3g by xwgemini, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3237/2666200655_0676a5942c_o.jpg" width="380" height="213" alt="iphone 3g" /></a></p>
<p>Iphone 3g 发布了，一天卖出了27万台，而且是在限量销售的情况下。Iphone 在大家都爱称为&#8221;爱疯&#8221;，真是恰如其分。在我的记忆中貌似只有游戏主机的发布，或者某些知名游戏的产品发布，才会有这种疯狂的场面。就算在Apple的产品里面，也只有iphone这么一款产品有如此的发布场面和轰动效应。可见iphone没有只是一部电话这么简单了。</p>
<p><strong>Ipod与WALKMAN</strong><br />
对于sony而言音乐领域是一个重要的组成部分，sony的唱片业，sony的WALKMAN,世界上第一台便携磁带机。等等等，曾经让sony在音乐领域里面有不可撼动的地位。但是2001年10月23日，apple带来ipod，把sony的在便携音乐设备领域的垄断地位彻底打破了，一夜之间，大街小巷全都是拿ipod的年轻人，仿佛这个时间上walkman从来没有出现过一样，sony终于坐不住了，完全抛弃了自有的MD音乐格式，放弃了cd的设备的生产，全面开始了mp3设备的研发，而且一出就是几款，NW-A600/E500/E400（香水瓶），NW-HD5（20g硬盘播放器），NW-A100/A300，但是为时已晚，ipod已经占领了便携播放器的半壁江山，对于年轻人来说，时尚的标志再也不是walkman了，而是简洁，色彩丰富的ipod。Apple 用几款ipod的产品就打败了sony的全线产品，这个时候sony的粉丝奋起，说apple的音质差，播放时间短，甚至说做工要和sony的产品差很多，但是一般的用户又能听出apple比sony的东西差多少呢。当sony正在发愁如何研发出更好的产品来夺回已经失去的市场的时候，Apple已经开始在线卖歌曲赚钱了，ipod同时已经有无数的周边设备了。sony真好要好好想想了，这已经不是一个技术革新的时代了，而是一个体验的时代。<br />
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<strong>Iphone与PSP</strong><br />
Sony毕竟是Sony，吸取了WALKMAN的教训，并已经意识到未来掌上多媒体时代的来临，于2004年12月12日正式推出了次世代掌上游戏机PSP,PSP不仅有接近于ps2的游戏画面，而且支持无线wifi联机游戏，无线上网，照片管理，音乐播放，视频播放。但是貌似人们并不买sony的账，任天堂同时也发布了新型掌上游戏机nds,便宜的价格加上丰富的游戏，双屏幕+触摸屏带来了全新的游戏模式。这一仗貌似sony又失算了，2006年任天堂发布了nds的改良机，在价格不变的情况下，设计更加精美的外形，更加轻便。貌似自从发布以后psp的销量就没有超过ndsl。同时在市场上psp也饱受压力，游戏破解，UMD电影萎缩，在线购买歌曲平台的关门等等…。Sony 又一次陷入沉思了，不过这次终于想面白了点什么，于是在2007年正式发布了psp2000型psp新型，尺寸减小19%，重量减轻了33%，新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。而且还为新PSP准备了视频输出能力，而且支持ps3直接压制高清电影到psp设备中。发布以后市场反应有了很大变化，还一度出现了脱销，在月销量中,psp的主机销量也超过了ndsl。但是这个时候iphone出现了，psp不能打电话,iphone不能玩游戏，其他的几乎功能完全一样，而且iphone貌似更加强大一些，但是07年的iphone发布并未对psp造成很大的影响，因为毕竟大家主观的认为iphone是一部电话，而且是一部昂贵的电话。但是08年 iphone 2.0 软件的发布了，增加了开放app功能，现在这部手机不仅可以打电话而且也可以玩和psp画面差不多的3d游戏了。而且还是全新的游戏体验模式。看来Sony又应该好好想想了。<br />
其实从本质上讲，psp和iphone 都是属于多媒体数字移动终端，只不过psp是从游戏为切入点，而iphone是从手机电话为切入点。不过iphone在其他方面比psp做得更彻底。</p>
<p><strong>Iphone 美丽的谎言</strong><br />
Iphone 在07年发布的时候，宣称不支持第三方软件，不做开放平台，但是到了08年apple开口了，不仅支持第三方软件，同时支持开放平台，而且一下子就放出了全新平台的demo和免费开发的sdk。这一下子让众多iphone粉丝和用户兴奋不已，同时微软和众多的手机厂商开始着急了。微软加紧了windows mobile 7 的开发进度，诺基亚也要宣布要开放塞班平台，但是这一切貌似都晚了一些。当7月11日iphone 2.0 平台发布的时候，我们看到，apple 的网上已经提供了完整的正式版sdk下载包，同时推出了开发的ide，在线的软平台iTures Store,里面已经有500都个软件可以提供下载安装，而且一种有300个是免费的，而且还有相当一大部分是游戏。虽然有人抱怨说软件虽然很多，但是没有多少可以用，但是我相信过不了多久，层出不穷的软件就会如雨后春笋般的接踵而至。<br />
看来当初07年iphone不开放平台只是欺骗了大家一下，按照实际来说的当时的apple已经早有了开放平台的打算，而且已经可能开始开发这个平台有一段时间了，不然不可能在08年发布时候有如此高的完成程度。</p>
<p><strong>Iphone不仅仅是一部手机</strong><br />
07年发布的时候，很多人还可以觉得iphone只不过是一部体验好，价格高的手机。但是08年iphone 3g发布，同时发布的还有iphone 2.0软件平台，MobileMe以及iTures Store。07年是硬件唱主角，而08年是软件长主角，这软硬结合，不得不让我们从新审视一下Iphone。<br />
在很多动画片和科幻电影中，我们都曾看过这样的场景，就是一块显示屏，或者透明的玻璃板，甚至是真空，用户点击几下就会出现各种各种各样的场景和功能。在一些魔幻电影中，我们经常可以看到，魔法师可以把一个东西，念几下咒语就变成了另一样东西。<br />
我们再来看iphone,外形就是厚一点的玻璃而已，你至于点击几下上面就会出现你想要的画面。<br />
在加上多点触摸，方向感应器，gps这些硬件技术。结合上不同的软件。就可以让iphone像魔术般变成一些其他设备。譬如开车游戏就是一个方向盘，画画软件就是一块画布，看相片的时候就是一个相册，做算术的时候可以变成一个算盘或者计算器，在深林探险的时候就是指南针和地图。夜晚找朋友的时候可以变成荧光版和手电筒。<br />
可能你会说在其他智能手机中有些功能也可以实现，但是你别忘记了体验，同样的功能体验是完全不同的。譬如相册功能，我想没有任何手机和其他设备，可以像iphone那样更像是你在用物品相册。对没有错iphone的精髓就在于此，让人与软件的交互模式更加接均与真实物体。<br />
经典的例子就是算盘，这个应用可以从网上下到，整个屏幕就是一个算盘，用户可以拨动算珠，同时可以上下摇动清空算盘，力度大小的普通算珠也会有不同的效果。这一切的一切和真实的算盘没有任何区别，只不过你不能摸到算珠而已。</p>
<p><strong>Iphone 的未来</strong><br />
Iphone 的出现绝对是给整个收拾设备和IT领域注入了一个强劲的性分析，因为大家意识不同领域的东西相互结合从新产生出了一个新兴的领域和平台，而新的领域和平台就会出现无数新的机会和机遇。这个崭新的领域平台其实并不是apple首创，其实塞班和微软包括黑莓，都已经探索了n久，并且也推出了很多成功的产品，但是只不过做的还不到位而已，微软，黑莓和Plam,是在用电脑的思想去做手机。诺基亚的塞班是在用手机的思想上做电脑应用。索尼呢估计还在不断的思考和实验中,mylo就是一款试验的产品。但是只有apple 想明白了，其实我们不需要电脑，也不需要手机，因为这些大家都有了。我们需要的是一款新型的家用电器，并且这款家用电器是可以拿在手上的。</p>
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